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연혁

2017 03
16년 글로벌 모바일 퍼블리셔 9위(구글플레이스토어, 애플스토어 통합)

02
美 카밤 밴쿠버 스튜디오 인수
글로벌 모바일 퍼블리셔 4위 등극(양대마켓 합산, 1월 기준), ‘리니지2 레볼루션’ 글로벌 매출 상위 모바일 게임 2위 기록
2016 12
‘게임업계 최초’ 넷마블 기업 블로그 누적 방문자 2,000만 돌파
넷마블 ‘대한민국 콘텐츠 대상 해외진출(수출)유공 부문’ 국무총리표창 수상
인도네시아(세븐나이츠) ‘올해의 게임 Best use of Facebook Live’ 수상
세븐나이츠, 일본 구글플레이 ‘2016 베스트 트렌드 게임’ 선정
태국 최대 게임쇼 ‘TGS&빅페스티벌’ 2016’, ‘올해의 모바일 게임’ 수상
리니지2 레볼루션, 양대마켓(구글·애플) 최고매출 1위 석권
4년 연속 ‘2016 대한민국 100대 브랜드’ 선정(BSTI)
KON, 구글플레이 ‘올해를 빛낸 아름다운 게임’ 선정
스톤에이지, 구글플레이 ‘올해를 빛낸 경쟁 게임’ 선정
스톤에이지, ‘2016 G-Rank’ 본상 모바일 독창성 부문 수상

11
2016 대한민국 게임대상 2관왕: 최우수상 스톤에이지, 사회공헌우수상
2016 Gstar 스폰서 및 B2C 참가(리니지2 레볼루션, 스타워즈:포스 아레나, 펜타스톰)

10
스톤에이지, 홍콩·대만 양대마켓(구글·애플) 최고매출 1위 달성

07
스톤에이지 양대마켓 매출 순위 1위 달성

06
넷마블, 산업단지공단과 G밸리 지스퀘어 개발 업무협약 체결
세븐나이츠, 한국 모바일게임 사상 최초 일본 매출 TOP3 진입

01
세븐나이츠 G-Rank 시상식 '이달의 게임' 선정
2015 12
2015 글로벌 게임사 최고 매출 8위 등극 (구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 통합) *
2015 구글플레이 올해의 게임 선정 (레이븐, 이데아, 마블 퓨처파이트)
2015 일자리 창출 동탑산업훈장 수상 (넷마블게임즈 이사회 의장 방준혁님)

11
레이븐 대한민국 게임대상 수상(6관왕)
글로벌 게임사 최고 매출 1위 등극 (구글 플레이스토어) *

10
모두의마블 태국 TGS&빅페스티벌 2년 연속 모바일 베스트 게임상 수상

07
美 SGN社에 1천5백억원 투자 및 인수합병

03
레이븐 매출 순위 1위 기록 (구글 플레이스토어, 애플 앱스토어)

02
엔씨소프트와 전략적 제휴 체결[*Appannie기준]
2014 10
넷마블게임즈㈜ 설립
(CJ넷마블㈜과 CJ게임즈㈜ 합병)

09
세븐나이츠 매출 순위 1위 기록

08
모두의마블 태국시장 1위 기록
CJ그룹에서 분리 독립

06
넷마블 모바일게임 1억 다운로드 돌파

03
IT 업계 최대 규모의 외자 유치(5,330억, 텐센트)

02
넷마블, 게임 브랜드가치 평가 1위 등극 (BSTI)
2013 11
대한민국 게임대상 2관왕
(최우수상 몬스터길들이기, 인기상 모두의마블)

09
몬스터길들이기 매출 순위 1위 기록

07
모두의마블 매출 순위 1위, 최단기간 천만 다운로드 달성

05
마구마구2013 매출 순위 1위 기록

04
터키 1위 기업 JOYGAME 인수

01
중국법인 설립
다함께차차차 매출순위 1위 기록
2012 07
대만법인 설립 (JoyBomb)

06
턴온게임즈 설립
Netmarble US. 설립 (북미시장 진출)

04
태국법인 설립 (Stand Best Tech)
인도네시아 법인 설립

03
모바일사업본부 출범 및 스마트폰 사업 본격 추진
2011 11
누리엔소프트 인수, 자회사 편입
넷마블엔투(前 엔투플레이) 설립
개발 지주사 CJ게임즈㈜ 설립

03
CJ E&M㈜으로 통합 합병
(온미디어, CJ인터넷, 엠넷미디어, CJ미디어, CJ엔터테인먼트와의 합병)

01
모바일전문 개발사 블루페퍼 지분투자
2010 05
넷마블 가입자 3천만명 돌파

03
미디어웹 인수, 자회사로 편입

02
넷마블몬스터(前 씨드나인게임즈), 리본게임즈(前 CJ게임랩) 인수, 자회사 편입
2009 03
국내 프로야구 공식 스폰서 <2009-2010 CJ 마구마구 프로야구>
2008 11
서든어택 국내 PC온라인게임 사상 최장기 1위 달성 (게임트릭스 106주 연속 1위)

03
국가 고객 만족도 웹보드게임 부문 2년 연속 1위 수상
2007 11
대한민국 게임대상 '쿵야 어드벤처' 3개 부문 수상 (온라인게임부문 우수상 등)
2006 01
서든어택 동시접속자 25만명, 넷마블 동시접속자 43만 명 돌파
2005 12
올해의 인터넷 기업 대상(정보통신부 장관상) (한국인터넷기업협회)

09
넷마블앤파크(前 애니파크), 자회사로 편입

04
국내 최초 3D 모바일 게임 서비스 KTF 지팡(GPANG) 출시
모바일게임 퍼블리싱 사업 진출
2004 12
넷마블 유무선 연동 '모바일 대박 맞고' 출시

09
소프트뱅크그룹과의 합작법인 설립, CJ인터넷재팬㈜ 설립
넷마블- KTF 제휴로 모바일게임 시장 진출

06
CJ그룹 편입, CJ인터넷㈜ 로 상호 변경
2003 12
대한민국 게임대상 <야채부락리> 2개 부문 수상 (교육용 게임 부문) 골든브랜드 윤리경영대상 수상

11
넷마블 가입자 2천만 명 돌파

09
㈜플레너스 인수 및 상호 변경 (최초의 모회사 역 M&A)
2002 04
캐치마인드 유료화 - 최초의 게임 부분유료화 모델 도입

01
넷마블 가입자 1천만 명 돌파
2001 05
업계 최초 학교대항전 개최

01
업계 최초 온라인게임 퍼블리싱 사업 개시 (라그하임)
2000 11
최초의 게임 포털 '넷마블' 서비스 시작

03
㈜넷마블 설립