본문 시작 본문 시작

직무소개

게임기획
전체적인 게임의 방향성과 시스템, 콘텐츠, 밸런싱 기획을 담당합니다. 독창적이고 참신한 아이디어와 대중성 있는 의견들을 모아 게임 환경 내의 모든 구성 요소들이 시스템 내에서 구현되도록 설계합니다.
클라이언트 개발
게임을 실제로 플레이할 수 있도록 동작하는 게임 클라이언트를 개발하는 업무로서, 게임 유저와 접하게 되는 모든 프로그래밍을 담당하며 유저 입장에서 편의성과 기능성을 고려하여 개발을 진행합니다.
서버
게임의 안정적인 서비스를 위해 서버를 설계하고 개발하는 업무로서 보다 안정적이고 정확한 작동으로 서비스 만족도를 높이는 업무를 담당합니다.
게임플랫폼
전 세계 넷마블 유저와 함께하는 플랫폼 시스템 및 플랫폼에 기반한 응용 서비스를 제작하는 업무를 담당합니다. 대규모 사용자와 그 데이터를 활용한 시스템 및 프레임워크 설계와 개발을 진행합니다.
개발QA
게임의 기획, 설계, 개발 단계 전반에서 품질검증 활동을 수행합니다. 게임 클라이언트와 서버 각각의 단위 기능과 통합 기능 검증을 수행하며, 개발 과정에서 나오는 주요 산출물(아키텍처, 개발 문서 등)의 품질 검증도 함께 담당합니다.
넷마블네오 / 김태우님

본인 소개 및 소속된 팀의 업무를 소개해 주세요.

넷마블 네오 리니지2레볼루션 클라이언트팀 김태우입니다. 저희 클라이언트팀은 게임을 하는 유저가 눈으로 보는 모든 것을 담당하고 있습니다.

본인이 담당하고 있는 업무는 무엇인가요?

저는 클라이언트 업무중 엔진을 사용한 프로젝트 기반 클래스 제작부터 캐릭터 스킬, AI, 연출 등 시스템쪽 업무를 주로 담당합니다.

개발 직무를 수행하기 위해 갖춰야 할 역량과 자질은 무엇인가요?

맡은 프로젝트(게임)에 대한 이해가 가장 기본이고, 전산 관련 지식도 중요한 역량입니다. 그리고 맡은 일을 깔끔하게 처리하겠다는 책임감과 끈기가 필요합니다.

개발 직무를 수행하시면서 내 직무의 자부심과 뿌듯함을 느낄 때는 언제인가요?

작업한 기능이 게임에서 깔끔하게 보여졌을 때 고객들이 이를 보며 만족할 모습을 생각하면 뿌듯할 때가 많습니다. 또 제가 추가한 기능에 의해 다른 작업자분들의 업무 효율을 높였을 때 무엇보다 자부심을 느낍니다.

넷마블에서 가장 큰 성과가 있었던 업무가 있다면 소개해주세요.

리니지2레볼루션의 어플리케이션 기반 코드와 UI를 제외한 핵심 구성 요소들을 다수 제작했고 앞으로도 이런 성과를 통해 기여하고 싶습니다.

개발 직무 커리어 관리를 위해서 하고 계시는 노력은?

프로젝트에 사용중인 엔진의 최신 기술과 최신 기술을 통해 적용된 기술적 배경을 꾸준히 학습합니다. 그리고 무엇보다 게임에 대한 이해, 트렌드를 놓치지 않으려고 노력합니다.

넷마블에서의 이루고 싶은 꿈이 있다면?

리니지2레볼루션을 넘어서는 게임을 만들고 싶습니다. 그리고 이를 통해 일류 개발자가 되는 것입니다. 넷마블에서 가능하다고 생각하고 있습니다.^^

넷마블에서만 느낄 수 있는 업무의 즐거움을 뽑자면?

업무에서 오는 즐거움 중에 가장 큰 것은 개발환경에 대한 지원과 지식공유라고 할 수 있습니다. 넷마블에는 많은 계열사가 있기 때문에 동시에 진행되는 프로젝트가 다수 존재하고, 이를 기반으로 효율적인 지식 공유를 할 수 있습니다. 여러 프로젝트에서 동일하게 사용할 플랫폼과 관련한 기능들이 넷마블 공통으로 기능 구현을 해주기 때문에, 개발사는 오로지 게임에만 집중할 수 있습니다.

개발 직무 지원자에게 해 주고 싶은 이야기가 있다면?

요즘 모바일 게임 개발은 짧게는 1년에서 길게는 3년까지 개발하게 되는데요. 이 긴 마라톤을 좋은 성적으로 완주하기 위해서는 열정과 끈기도 물론 중요하지만, 효율적인 업무 처리를 위해 끊임 없이 고민하고 개선하는 자세가 필요합니다.

넷마블엔투 / 김소연님

본인 소개 및 소속된 팀의 업무를 소개해 주세요.

2017년 3월에 신입 공채로 입사하여 모두의마블 카카오팀에서 근무 중인 김소연입니다. 저희 팀은 유저가 모두의마블에서 경험하는 모든 콘텐츠를 기획합니다.

본인이 담당하고 있는 업무는 무엇인가요?

모마카카오팀에는 맵, 스킬, 콘텐츠, 라이브 파트로 총 4개 부서가 있습니다. 그중 저는 라이브 파트에서 신규 이벤트 기획을 맡고 있습니다. 라이브 파트는 유저와 가장 가까운 접점에 있는 곳입니다. 타 파트에서 기획한 신규 콘텐츠를, 라이브 파트에서 이벤트로 기획하여 유저에게 알리고 관심을 높입니다. 캐릭터, 행운아이템 이벤트나 신규 맵 플레이 이벤트 같은 것을 예로 들 수 있습니다. 또한, 3개월 단위로 콘텐츠를 변경함으로써 유저에게 단기간에 새로운 즐길 거리, 할 거리를 제공하여 새로움과 익숙함 사이의 텐션을 유지하고 게임에 활력을 불어넣습니다. 세계여행이나, 난투전, 릴레이 큐브, 별사탕 이벤트 같은 것을 예로 들 수 있습니다.

게임기획 직무를 수행하기 위해 갖춰야 할 역량과 자질은 무엇인가요?

목표지향적 사고라고 생각합니다. 목표를 세우고, 수많은 아이디어 중 목표를 실현하는데 가장 효과적인, 가치 있는 아이디어를 찾는 일은 기획 직무의 고유 영역이라 할 수 있습니다. 또한, 기획한 콘텐츠가 유저 만족을 위한 것인지, 문제 해결을 위한 것인지와 같은 기획한 내용에 대한 명확한 본질 파악을 지속적으로 체크할 수 있어야 합니다. 이를 통해 명확하고 정확하게 목표를 이뤄낼 수 있는 힘을 가질 수 있어야 좋은 성과 뿐만 아니라 오랜 기간 협업한 부서의 노고가 허투루 되지 않을 것입니다.

넷마블에 입사 후 가장 많이 배운 것은 무엇인가요?

창조적 직업인 기획자에게 직감만큼 중요한 것이 지표 분석임을 알게 되었습니다. 기획 시작 단계에서는, 지표를 보고 현 상황의 문제가 되는 부분을 찾아 개선하는 목표를 세웁니다. 문제가 없다면, 현재의 긍정적인 요소를 강화하는 것이 목표가 되겠지요. 출시 이후에는 지표의 문제 구간이 개선되었는지 확인하고 전략 목표 달성 여부, 즉 기획의 성공 또는 실패 여부를 분석합니다. 성공했다면 그 자체로 참고 사례가 되고, 실패했다면 어느 부분에서 잘못되었는지, 실패 포인트를 찾아 다음 기획의 반면교사로 삼습니다. 이렇게 지표 베이스의 목표 수립과 성과 분석을 통해, 하나의 기획을 성공 또는 실패로 끝내지 않고 다음 기획의 성공 확률을 높이는 근거 자료로 만들어 두 배, 세 배의 가치 있는 기획으로 남길 수 있음을 알게 되었습니다.

넷마블 게임기획 직무에 지원하는 신입분들에게 어떤 준비를 하면 좋을지 조언을 해주신다면?

지원한 개발사의 프로젝트를 플레이하며 유저로서 어떤 부분이 왜 재밌는지 혹은 왜 싫증 나는지 같은 인사이트를 가지면 좋을 것 같습니다. '왜'에 대한 답을 찾다보면 게임의 본질적 재미를 이해하는 역량 있는 기획자가 될 수 있을 것이라 생각합니다.

넷마블에서의 이루고 싶은 꿈이 있다면?

나이, 국적, 인종, 문화를 넘어 공감하고 즐길 수 있는 글로벌 캐주얼 게임을 만들고 싶습니다. 여행 중 만난 외국인과, 휴대폰을 꺼내 게임 한 판 하며 쉽게 교감하고 누구나 할 수 있는 게임을 만드는 것이 바로 저의 꿈입니다. 넷마블은 "게임으로 전세계인을 즐겁게 한다"는 미션을 가지고 있습니다. 넷마블의 게임 기획자로서 좋은 기획적 역량을 갖춘다면, 기회와 가능성은 충분히 있을 것이라 생각합니다.

넷마블을 선택한 이유는?

시장 경쟁력과 도전 정신이 첫 번째 이유였습니다. 프로젝트를 장기간, 경쟁력 있게 관리하는 회사의 노하우를 배우고 싶었고, 글로벌 No.1에 도전하는 회사의 비전을 보며, 입사하면 회사와 함께 개인이 성장할 수 있는 곳이라 생각했습니다. 두 번째는, 수평적인 조직문화입니다. 채용 전 인턴 기간 동안 직급 대신 "님"으로 호칭하고, 가치 있는 의견은 직급에 상관없이 존중받고 실무에 반영되는 분위기에 선택의 확신이 들었습니다.

넷마블의 신입사원이 되기 위해 준비중인 후배에게 조언을 해준다면?

제가 겪은 넷마블은 지금 보이는 것 뿐 아니라, 보이지 않은 잠재력을 함께 봐주는 회사입니다. 신입 공채에 지원하는 분들께는 더욱 그럴 것이라 생각됩니다. 그러니 채용 과정에서 자신의 생각을 소신있게 전달하고 끝까지 최선을 다해 가진 것을 보여주시길 바랍니다. 후회 없는 도전하시길 바래요. 파이팅!

원화
기획의도와 트렌드에 부합하는 게임원화를 제작하여 이미지 방향성을 제시하는 업무를 담당합니다. 원화 업무는 캐릭터원화와 배경원화로 구분할 수 있습니다.
모델링
요구되는 컨셉과 기획의도, 그래픽엔진의 특성 등을 고려하여 게임에 최적화된 비주얼 퀄리티를 제공하는 업무를 담당합니다. 게임 플레이에 필요한 가상세계 및 캐릭터를 제작하며, 캐릭터 및 배경 모델링으로 구분됩니다.
애니메이션/이펙트
게임 엔진의 상황과 기획의도에 부합하는 애니메이션, 모션, 이펙트, 동영상 등을 제작하여 게임의 그래픽요소에 스토리텔링, 재미요소를 부여하고, 게임완성도를 높이는 작업을 진행합니다.
UI디자인
게임을 조작하는 인터페이스 그래픽을 제작하는 업무를 담당합니다. 누구나 사용하기 쉽고 편리하도록 UI를 디자인하여 좋은 사용자 경험을 이끌어 냅니다.
넷마블엔투 / 서종호님

본인 소개 및 소속된 팀의 업무를 소개해 주세요.

넷마블엔투 아트실의 캐릭터 원화팀 팀장을 맡고 있습니다. 캐릭터 원화팀은 멋진 신규 캐릭터들이 만들어질 수 있도록 원화와 홍보용 일러스트 제작을 주 업무로 하고 있습니다. 아트실 소속이기 때문에 하나의 프로젝트가 아닌 여러 프로젝트를 동시에 진행하고 있습니다.

담당하고 계신 업무는 무엇인가요?

신규 캐릭터와 홍보용 리소스들이 각각 일정과 목적에 맞게 제작될 수 있도록 조율 및 관리하고 있습니다. 그리고 팀원들의 작업물이 더 좋은 퀄리티로 나올 수 있도록 지원도 합니다.

디자인 직무를 수행하기 위해 갖춰야 할 역량과 자질은 무엇인가요?

첫번째로는 당연하게도 기본기입니다. 작업물을 정해진 시간 안에 목적에 맞는 퀄리티로 제작할 수 있어야 합니다. 두번째는 협업과 소통을 할 수 있는 능력입니다. 남들보다 더 좋은 작업물을 만들 수 있는 디자이너라도 소통을 통해 더욱 더 좋은 성과를 낼 수 있다고 생각합니다. 우리가 만드는 것은 그림이 아닌 게임이라는 본질을 잊지 않고 일하며 소통하는것, 멋진 작업물도 중요하지만 프로젝트 목적과 방향성에 맞는 작업물을 만드는 것이 더 중요합니다. 세번째는 트렌드 관리 입니다. 이를 위해 좋은 취미를 갖는 것, 게임과 영화, 음악 등 트랜드를 읽을 수 있는 취미를 가지고 열중하는 것이 중요합니다. 그 취미가 유저들이 만족할 수 있는 게임을 만들 수 있도록 도와 줄 것입니다. 게임의 성공을 위해 대중성을 유지 하는 것이 성공의 Key라고 생각합니다.

디자인 직무를 수행하시면서 내 직무의 자부심과 뿌듯함을 느낄 때는 언제인가요?

스스로 만족할 만한 결과물을 만들었을 때보다도 유저들에게서 좋은 피드백을 받았을 때, 그리고 유저들이 캐릭터들을 사랑해줄 때 큰 뿌듯함을 느낍니다.

넷마블에서 가장 큰 성과가 있었던 업무가 있다면 소개해주세요.

캐릭터 원화팀이 만들어질 수 있도록 도운 일입니다. 입사했을 초기에는 캐릭터 원화 담당자가 저 혼자였습니다. 저는 회사에 원화가의 중요성을 설득하였고 이 부분이 회사의 본질과 연결 되어 지원을 받아 팀을 구성하였으며 현재는 다른 팀들과 협업할 수 있는 좋은 팀으로 성장할 수 있었던 것이 가장 큰 성과라고 생각합니다.

디자인 직무 커리어 관리를 위해서 하고 계시는 노력은?

도전하는 것에 두려워 하지 않고 해보지 못했던 다양한 업무들이 있을 때 과감히 도전하려 합니다. 그래서 원화가로 시작했지만, 정작 원화 업무외에도 다른 업무를 경험 할 수 있었던 것이 저의 성장에 밑거름이 되었다고 생각합니다. 배경 작업은 물론 UI와 이펙트 리소스, 심지어는 밸런스와 스토리 제작까지 진행해 본 경험을 가지게 되었습니다. 이런 경험은 나중에 제가 어떤 게임 개발을 하게 되더라도 쉽게 적응하고 더 좋은 결과물을 만들게 해 줄 큰 재료가 될 것이라고 생각합니다.

넷마블에서의 이루고 싶은 꿈이 있다면?

넷마블에서 경험을 더 쌓아 성장하여 멋진 AD(Art Diretor)가 되어 유저들에게 즐거움과 재미를 줄 수 있는 좋은 게임을 만들고 싶습니다.

넷마블에서만 느낄 수 있는 업무의 즐거움을 뽑자면?

넷마블에서는 개발되는 프로젝트가 실제 런칭까지 이어져 성공할 수 있는 확률이 매우 높다는 것이 가장 즐거운 점이라고 느낍니다. 모바일게임 산업은 프로젝트가 순탄하게 론칭 되는 것도 어렵지만, 성공하기는 더 어려운 시장입니다. 넷마블에서는 이런 걱정보다는 게임을 개발하는데 집중할 수 있는 분위기가 조성되어 있다는 점이 가장 큰 장점이라고 생각합니다. 힘들게 일하다가도 지금 작업하는 내용들이 유저들에게 서비스되고 유저분들이 즐겁게 플레이 할 모습을 생각하면 금세 기운이 납니다.

디자인 직무 지원자에게 해 주고 싶은 이야기가 있다면?

앞서 이야기 드린 것처럼 트렌드 시각을 위해 다양한 것을 보고 시각을 넓히면 좋을 것 같습니다. 무언가 한 가지에 엄청나게 몰두하는 것도 좋고 가볍게 다양한 것을 경험하는 것도 모두 좋다고 생각합니다. 이를 통해서 유저들의 니즈를 읽어내고 협업하는 사람들을 이해하는데 도움을 받을 수 있다고 생각합니다. 결국 그림에 다른사람의 생각을 담아내서 즐거움을 주는 것이 본질이니까요.

넷마블만의 디자인 본질, 또는 방향성이 있다면?

어떤 게임도 만들어낼 수 있는 다양성이 넷마블의 강점이라고 생각합니다. 넷마블은 여러 개발사로 이루어져 있고, 각 개발사들마다 고유한 디자인 색을 가지고 있습니다. 그 다양한 색들이 저 마다의 개성을 가지고 한데 어우러져 넷마블의 색을 만들어 냅니다. 이러한 넷마블의 색은 트랜드에 변화가 오더라도 쉽게 적응할 수 있게 해줍니다. 또한 이 점은 다른 회사들이 쉽게 가지기 힘든 강점이라고 생각합니다.

추가로 덧붙이고 싶은 말씀이 있으시다면, 자유롭게 기재 부탁드립니다.

디자이너로서의 기본기를 계속 갈고 닦는 것도 중요하다는 것은 다들 아실테니 덧붙여 한 가지 조언을 드리고 싶습니다. 게임 회사이니 게임을 통해서 공부하는 것이 중요하다는 것입니다. 직접 게임을 하지 않는다면 유저들이 어떤 게임을 하고 싶어하는지, 어떤 디자인에서 매력을 느꼈는지 알 수 없게 됩니다. 우리의 목표는 유저들에게서 사랑을 받을 수 있는 게임을 만드는 것임을 잊지 마세요.

넷마블넥서스 / 정주혜님

본인 소개 및 소속된 팀의 업무를 소개해 주세요.

넷마블넥서스 세븐나이츠2 캐릭터팀에서 3D작업을 담당하고 있습니다. 캐릭터 원화 파트에서 캐릭터 디자인이 완료되면 그것을 3D로 구현하고 다음 파트로 전달합니다. 팀원들이 저마다 다른 강점을 가지고 있기 때문에 서로에게 맞는 디자인을 맡아 즐겁게 작업하고 있습니다.

본인이 담당하고 있는 업무는 무엇인가요?

PC, NPC 가릴 것 없이 캐릭터라면 모두 제작하며 더 좋은 결과물을 위해서 디자이너와 조율해가며 작업하기도 합니다. 어떤 일이든 용기를 가지고 해온 결과 모든 작업을 큰 걱정없이 척척 해낼 수 있는 것 같습니다.

디자인 직무를 수행하기 위해 갖춰야 할 역량과 자질은 무엇인가요?

첫번째로 디자인을 보는 눈이 필요하다고 생각합니다. 유저분들이 게임을 플레이 하며 그래픽이 아름답다고 느낄 수 있는 디자인인지 판단할 수 있는 능력은 실무에 있어 가장 중요하다고 느꼈습니다. 두번째로는 협업능력입니다. 혼자하는 일이 아니기 때문에 팀원들이나 타조직과 원활한 의사소통이 되어야합니다. 마지막으로 게임 뿐만 아니라 여러 분야에서, 장르에 구애되지 않고 예술작품을 접해 작업에 반영하는 것도 많은 도움이 될 것 같습니다. 즐길 수 있는 사람이 재밌는 것을 잘 만들 수 있지 않을까요? 더 나아가 모든 분야에서 그러하듯 꾸준히 학습하고 새로운 것을 받아들이는 자세도 필요한 것 같습니다.

넷마블에 입사하기 위해 준비했던 것은 무엇이었나요?

눈으로 직접 보여줄 수 있는 것에 시간을 많이 쏟았습니다. 여태 배워온 것을 토대로 포트폴리오를 위한 3D 작업물을 만드는 것에 집중했으며 그 외에도 시간을 내어 게임을 많이 해보려고 노력했습니다만, 어려서부터 게임을 좋아하고 즐기는 유저였기 때문에 게임에 대한 이해도 면에선 크게 어렵지는 않았습니다.

넷마블에 입사 후 가장 많이 배운 것은 무엇인가요?

입사 후 타 조직을 포함해 팀원들을 많이 귀찮게 했습니다. 그들의 경험과 지식을 배워 제 것으로 만드려고 노력했고 그것을 작업에 활용하며 실력이 많이 늘었습니다. 배움에만 그치지 않고 스스로 실행하는 자세가 중요하다고 생각합니다.

넷마블을 선택한 이유는?

워라밸이 보장되어 있고 수평적 조직문화이기 때문에 효율적인 근무를 할 수 있어 더 나은 결과를 도출할 수 있습니다. 자유롭게 내 생각을 전달하고 반영할 수 있는 곳이야 말로 성장 가능성이 높은 회사라고 생각합니다.

신입으로서 기존에 배운 디자인과, 넷마블에서 업을 통해 배운 디자인의 가장 큰 차이점은 무엇인가요?

배울 당시에만 해도 제가 보기에 좋은 것만을 좇아왔습니다. 앞서 말씀드리기도 했지만 실무에서 가장 중요한 것은 '유저들이 원하는 것이 무엇인가?' 였습니다. 내가 보기에 좋아도 유저들의 니즈를 충족시킬 수 없다면 그게 과연 상업적 가치가 있는 디자인인가에 대한 고찰을 계속해서 하고있습니다.

넷마블에서의 이루고 싶은 꿈이 있다면?

주인의식을 가지고 더 많은 기여를 해 우리의 게임을 성공적으로 출시하는 것이 목표입니다. 유저들이 우리가 만든 게임을 플레이 할 거라 생각하면 뿌듯하고 설렙니다. 개인적 목표로는 모두가 인정하는 그래픽 디자이너가 되고싶습니다.

추가로 덧붙이고 싶은 말씀이 있으시다면, 자유롭게 기재 부탁드립니다.

여러 경험을 통한 지식을 게임에 녹여낼 수 있는 분이라면 누구든지 동료가 될 수 있다고 생각합니다.^^

게임사업PM(국내/글로벌)
게임의 경쟁력 확보, 재미 요소 검증, 효과적인 사업 결과 도출 등을 위한 종합적인 분석과 전략을 수립합니다. 시장 변화와 트렌드를 분석/예측하여 게임의 재미요소를 고민하고, 적용하는 역할을 합니다.
게임 출시 후 데이터 분석과 유저 피드백 등을 바탕으로 더욱 재미있고, 안정적인 서비스가 유지될 수 있도록 합니다.
마케팅
게임 시장을 둘러싼 환경을 분석하여 성공 가능성을 극대화하고자
마케팅 및 브랜드 전략을 기획·실행하는 업무를 담당합니다.
넷마블 / 박헌준님

본인 소개 및 소속된 팀의 업무를 소개해 주세요.

안녕하세요. 저는 일본1사업부를 맡고 있는 박헌준이라고 합니다. 현재 넷마블 소속 개발사들이 일본형으로 개발하고 있는 게임들을 일본에 서비스하는 업무를 하고 있습니다.

담당하고 계신 업무는 무엇인가요?

다양한 게임을 론칭하는 것이 저의 업무 입니다. 현재는 테리아사가, 일곱개의대죄, 요괴워치 등 일본형 게임들을 서비스하고 있거나 준비 중에 있습니다.

사업PM 직무를 수행하기 위해 갖춰야 할 역량과 자질은 무엇인가요?

사업PM이 필요한 역량은 다양합니다. 넷마블의 사업PM은 Project Manager로서 Game Trend를 읽어내고 User의 Needs를 통해 프로젝트를 성공시킬 수 있는 경험과 감각이 가장 중요합니다. 너무 당연하다고 느끼실 수 있으니 자세하게 가장 필요한 3가지를 말씀드릴 수 있겠습니다. 첫번째, 긍정적인 마인드 입니다. 게임산업은 흥행산업이기 때문에 어떤 게임들이 성공할지 예상하기 힘듭니다. 그러한 상황에서 사업PM 스스로가 긍정적이지 못하면 준비가 미흡하게 되고 성공의 확률이 낮아지기 때문에 반드시 성공할 수 있다는 긍정적인 마인드로 업무에 임하는게 중요합니다. 두번째, 커뮤니케이션 스킬입니다. 사업PM은 개발사 및 넷마블 내 마케팅, 디자인, 멀티미디어 등 다양한 유관부서를 통해서 업무를 하는 직군입니다. 따라서 아무리 좋은 의견과 내용이 있더라도 상대방을 설득시킬 수 없다면 프로젝트 성공의 확률은 낮아집니다. 상대를 이해하고 존중하면서도 어떻게 하면 성공을 위해서 의견을 관철시킬 수 있을지 고민하고 커뮤니케이션 하는 자세가 중요합니다. 마지막으로는 시장과 유저를 잘 알아야 합니다. 우리는 다양한 경쟁 게임이 있는 상황에서 그 경쟁을 우위를 지니고 유저들을 우리 게임으로 유치해야 합니다. 따라서 내가 막연히 게임을 잘 안다라는 생각이 아니라, 시장과 유저 관점에서 내가 담당하는 게임이 어떠한 부분이 경쟁력이 있고 어떤 부분이 부족한지 냉정하게 바라볼 수 있어야 합니다.

사업PM직무를 수행하시면서 내 직무의 자부심과 뿌듯함을 느낄 때는 언제인가요?

열심히 시장과 유저를 분석하고 그 결과를 토대로 게임을 완성해서 시장에 출시하고 유저들에게 긍정적인 반응을 얻을 때 가장 뿌듯합니다.

넷마블 사업PM은, 사업PM으로서 게임에 어떤 기여를 할 수 있나요?

개발사와 다르게 사업PM들은 노력만하면 다양한 프로젝트의 성공실패사례를 체험할 수 있습니다. 이러한 것들을 개발사와 충분히 커뮤니케이션 해서 개발사가 좀 더 트렌디하고 유저시각에 맞춘 게임 개발을 할 수 있도록 기여할 수 있습니다.

넷마블에서 가장 큰 성과가 있었던 업무가 있다면 소개해주세요.

레이븐을 개발 단계부터 같이 했었던 것이 떠오릅니다. 모바일 최초 액션RPG의 성공적인 론칭을 했다는 자부심이 있습니다. 모든 프로젝트가 그렇겠습니다만, 레이븐은 특히 출시 전까지 많은 어려움이 있었습니다. 사업PM으로서 열정을 갖고 개발사와 함께 노력하여 출시 후에 큰 성과가 났을 때 큰 보람과 자부심을 느꼈습니다.

사업PM 직무 커리어 관리를 위해서 하고 계시는 노력은?

사업PM은 성과를 통해서 이야기 해야 하고, 그 성과가 곧 본인의 커리어가 됩니다. 넷마블의 강점은 타사보다 많은 론칭경험과 성공실패 사례들이 있다는 것입니다. 이러한 간접 경험들을 많이 경험하기 위해서 내가 맡지 않은 프로젝트라도 게임을 해보고 실제 담당자들에게 아쉬웠던 점, 부족한 점 등을 들어보고 그걸 내가 담당하는 게임에 적용해서 성공의 확률을 높이려고 노력합니다.

넷마블에서 이루고 싶은 꿈이 있다면?

레이븐으로 한국에서 1등을 해봤으니 이제는 일본에서 1등을 해보고 싶습니다.

넷마블에서만 느낄 수 있는 업무의 즐거움을 뽑자면?

넷마블은 다른 회사보다 사업PM이 해야할 업무범위가 넓어서 힘들 수도 있지만, 그로 인해 배울 수 있는 것들이 매우 많습니다. 다양한 프로젝트를 통한 직간접 경험을 하고 본인의 역량을 빠르게 키우고자 한다면 넷마블만큼 좋은 회사는 없을듯합니다.

사업PM 지원자에게 해 주고 싶은 이야기가 있다면?

저도 마찬가지였지만 내가 스스로 게임이 좋고 잘 알아서 지원을 하려는 분들이 많을것 같습니다. 그러한 분들에게 꼭 해드리고 싶은 말씀은 '우리는 게이머가 아니라 좋은 게임을 가지고 고객들에게 서비스를 제공하고 성과를 내야 하는 사람이라는 것'입니다. 그렇기 때문에 내가 가진 게임관도 중요하지만 시장과 고객이 제일 중요하다는 점을 잊지 말았으면 좋겠습니다.

넷마블 / 한주연님

본인 소개 및 소속된 팀의 업무를 소개해 주세요.

안녕하세요 모두의마블 서비스를 담당하고있는 모두의마블 사업PM 한주연입니다. 사업PM은 잘 알고 계시듯이 프로젝트 매니저(Project manager)의 약자인데요, TV에서 종종 보이는 아이돌을 관리하는 매니저 처럼 담당하고 있는 게임을 가장 가까이서 관찰하고 어떻게하면 더 많은 사람들이 내 게임을 재미있게 즐기고 다운로드를 많이 하게할 수 있을까의 측면에서 지속적으로 고민하고 관리하는 업무를 합니다. 여러분이 좋아하는 게임에 관해서 '빌드(게임), 마케팅, 이벤트, BM, 홍보' 등 모든 것을 관리할 수 있는 권한이 있고 이 모든 과정이 원활하게 진행될 수 있도록 조율하고 커뮤니케이션 하는 업무를 하고 있습니다.

본인이 담당하고 있는 업무는 무엇인가요?

현재 라이브되고 있는 게임을 담당하고 있다보니 게임 테스트, 마케팅, 홍보, 운영 이벤트 관리, 분석 등 다양한 업무를 하고 있습니다. 현재는 <띵동-모마왔어요> 라는 방문형 이벤트 프로그램을 관리하는 것을 주된 업무로 담당하고 있습니다. 직접 촬영 하고 편집하는 능력은 없지만, 게임을 흥하게 할 수 있는 목적의 업무로써 기획부터 전반적인 컨셉 선정 등을 총괄해서 진행 하고 있습니다. 이러한 전반적인 업무를 총괄해서 진행할 수 있는 것이 사업PM직무의 가장 큰 매력포인트라고 할 수 있습니다.

사업PM 직무를 수행하기 위해 갖춰야 할 역량과 자질은 무엇인가요?

리더쉽 그리고 계속 배우고자 하는 마음가짐입니다. 담당하는 게임을 흥하도록 하는 것이 사업 PM의 가장 큰 미션입니다. 따라서 목표를 이뤄내기 위해 다방면에서 끊임없이 고민하고, 계속해서 새로운 도전을 하고 새로운 방법으로 개척해 나가야합니다. 그렇기 때문에 계속 배워야하고 새로운 도전을 할 때마다 가장 앞장서 이끌어 갈 수 있는 리더쉽이 가장 중요하다 생각합니다.

넷마블에 입사하기 위해 준비했던 것은 무엇이었나요?

대학교 2학년쯤 부터 '꼭 모바일 게임 회사에 입사할거야' 라고 목표를 세웠었는데요, 약 3년의 기간동안 입사 관련 정보를 얻기 위해서 수단과 방법을 가리지 않고 거의 다 찾아서 했습니다. 선배의 메일 주소를 알아내 개인적으로 메일을 보내보기도 하고, 쿠폰 나눠주기 아르바이트부터, 게임 PR마케팅 공모전 등 게임 관련된 접점 포인트가 있다면 모두 찾아서 했어요. 그러다 보니 넷마블 서포터즈 '마블챌린저' 활동까지 할 수 있었고 지속적으로 회사에 방문하고 여러 선배들을 미리 만나뵙고 대화하고 더 많이 성장할 수 있는 계기가 되었습니다. 결론적으로 가장 중요한 건 얼마나 관심이 있고 얼마나 많은 정보를 가졌고 그에 대해 얼마나 끈질기게 많은 준비를 하는 가라고 생각합니다.

넷마블에 입사 후 가장 많이 배운 것은 무엇인가요?

프로젝트를 성공시키기 위해 꼭 갖춰야 할 업무의 '본질'과 일에 진행함에 있어 명확한 목적과 방향성 수립 등에 대해서 지속적으로 고민하고 일의 본질을 잊지 않도록 노력하는 습관을 많이 갖게 된 것 같습니다. 또한 혹여 성과가 긍정적이지 않더라도 좌절하지 않고 그 안에서 긍정적 인사이트를 찾고 계속해서 개선점을 찾아 어떻게든 성공하도록 노력하는 방법을 가장 많이 배웠습니다.

넷마블에서 사업 PM이 보유해야할 가장 중요한 역량은 무엇일까요?

넷마블은 흥행사업을 하는 회사이고, 사업PM은 내가 맡은 프로젝트(게임)를 성공시키기 위해 전반적 부분에 책임지고 리딩하는 직무입니다. 따라서, 트렌드에 민감하게 반응하여 빠르게 변하는 트렌드를 계속해서 적응해나가기 위해 배우고자 하는 마음가짐을 갖추는 것이 가장 중요한 역량이라고 생각합니다.

넷마블에서의 이루고 싶은 꿈이 있다면?

론칭부터 운영까지 끝까지 책임지고 내 게임을 사업적으로 성공시킬 역량을 가진 사업PM의 끝판왕이 되고 싶습니다. 아무래도 여성분이시라면 출산,육아로 인해 회사에서 내 비전을 이뤄낼 수 있을까에 대한 고민이 많으실 텐데요, 넷마블은 여성을 위한 복지도 잘 갖춰져있고 휴가 사용도 굉장히 자유롭습니다. 하여서 저는 '사업PM의 끝판왕'이라는 거창한 꿈을 꾸고 있습니다. 입사에 이어 다시 한번 제 꿈을 꼭 이뤄낼 예정입니다.^^

넷마블을 선택한 이유는?

시시각각 바뀌는 트렌드에 맞춰 가장 많은 모바일 게임을 성공시킨 회사이기에 젊은 감성이 살아있다 느꼈고 많은 게임을 출시한 만큼 성공의 노하우를 많이 가진 회사라 생각했기에 넷마블을 선택했습니다.

넷마블의 신입사원이 되기 위해 준비중인 후배에게 조언을 해준다면?

약간의 팁이라면 특정 장르의 게임을 파는 것도 좋지만 다양한 게임을 많이 경험해보고 비교해보고 이 게임은 왜 잘될까 이 게임은 왜 잘안될까에 대해 많은 고민을 해보시길 추천해 드립니다.

추가로 덧붙이고 싶은 말씀이 있으시다면, 자유롭게 기재 부탁드립니다.

타 회사와 다르게 가장 좋은 점은 넷마블 사업PM의 신입사원은 입사 후 바로 실무에 투입되지 않고, 약 1년 간 입사 동기들과 함께 내부 게임 그리고 경쟁 게임을 테스트 하고 분석하는 배움의 기간이 주어집니다. 이 기간동안 기본적인 회사 생활에 대한 역량 뿐 아니라 게임을 보는 시각을 배울 수 있으며 여러 사업부장님을 뵐 수 있는 기회가 주어집니다. 이 기간동안의 경험과 기억은 여전히 저에게 큰 힘이 되며 적극 추천드립니다!

넷마블 / 조준용님

본인 소개 및 소속된 팀의 업무를 소개해 주세요.

안녕하세요. 저는 마케팅 2팀 조준용이라고 합니다. 저희 팀에서는 국내, 글로벌 론칭 마케팅 및 업데이트 캠페인 업무를 주로 맡고 있습니다.

본인이 담당하고 있는 업무는 무엇인가요?

커뮤니케이션 전략 수립, 광고 소재 기획, 시장 조사 등 브랜드 마케팅과 관련된 업무를 주로 하고 있습니다. 주요 UA 매체인 페이스북과 구글, 전통적인 브랜딩 매체인 TV와 옥외매체 등을 통해 게임을 알리고 많은 유저들을 모객 하는 것이 목표입니다. 게임의 USP에 기반하여 차별화된 마케팅 메시지를 제시하고 정확한 타게팅(Targeting)을 통해 시장에서의 성공 확률을 높이는 것이 저의 임무라고 할 수 있겠습니다.

마케팅 직무를 수행하기 위해 갖춰야 할 역량과 자질은 무엇인가요?

마케팅 캠페인 진행 시 수 많은 유관부서, 대행사 등과 협업을 합니다. 아주 사소한 업무에도 많은 사람들의 의사결정이 반영되기 때문에 팀워크 없이는 어떤 일도 이루어지지 않습니다. 최고의 팀 플레이어가 되기 위해 서는 공감 능력과 훌륭한 대화의 기술이 반드시 필요하다고 생각합니다. 합의가 이루어지지 않는 부분에서는 탁월한 공감 능력으로 의견 및 일정 조율을 할 수 있어야 합니다. 또한, 본인의 생각을 명확히 표현하고 솔루션을 제시하는 것 또한 마케팅 직무를 수행하기 위한 필수 역량 중 하나라고 생각합니다.

넷마블에 입사하기 위해 준비했던 것은 무엇이었나요?

넷마블 게임들을 정말 많이 해 보았고 스터디 그룹을 통해서 게임 업계 동향과 트렌드에 대해 익히려고 노력했습니다. 국내외 게임 광고들을 많이 보는 것 또한 게임 업계의 마케팅 트렌드를 읽는데 도움이 많이 되었습니다. 특히 지하철이나 버스에서 주위 사람들이 스마트폰으로 게임을 하고 있으면 그 사람들이 무슨 게임을 하는지, 연령대는 어떤지 등을 관찰하는 습관이 저만의 마케팅 인사이트를 정립하는데 많은 도움을 주었습니다.

넷마블에 입사 후 가장 많이 배운 것은 무엇인가요?

처음에는 수많은 데이터들을 분석하고 인사이트를 뽑아내는 것이 가장 어려웠었습니다. 숫자에 대한 두려움도 있었고 그 방대한 양의 데이터들을 보고 있노라면 막막하기만 했었죠. 하지만 매일매일 데이터를 보며 목적에 따라 데이터를 정리하는 습관들을 키워 왔고 지금은 데이터를 보며 어떤 부분들이 보강되어야 하는지를 알 수 있게 되었습니다. 요즘은 UA 매체 운영법에 대해 배우며 퍼포먼스 마케팅에 대한 역량을 강화하고 있는 중입니다.

넷마블을 선택한 이유는?

넷마블의 새로운 게임들과 색다른 마케팅 기법들을 보며 이곳은 벤처정신과 열정의 DNA로 똘똘 뭉친 기업 일 것이라 생각했습니다. 취업 준비를 하며 넷마블에 대해 알아갈수록 그러한 생각은 더욱 확고해졌고 이러한 매력에 이끌려 지원하게 되었습니다. 매주 새로운 일을 마주하며 빠르게 성장하는 제 자신을 보며 그때의 결정에 새삼 고마움을 느낍니다.

넷마블 마케터가 보유해야할 가장 중요한 역량은 무엇일까요?

넷마블 마케팅실은 브랜드 마케팅, 퍼포먼스 마케팅, 글로벌 마케팅 등 마케팅 분야의 거의 모든 것을 경험할 수 있는 종합선물세트 같은 곳입니다. 회사 차원에서도 매번 변화와 시도를 장려하기 때문에 연차가 높으신 선배님들도 새로운 것을 배우는 상황이 많습니다. 이러한 환경 속에서 홀로 도태되지 않기 위해서는 호기심과 배우려는 의지는 필수인 셈입니다. 이와 함께, 배운 것을 빠르게 체화하고 업무를 실행하는 "스피드"는 넷마블 마케터가 보유해야 할 가장 중요한 역량 중 하나라고 생각합니다.

넷마블에서의 이루고 싶은 꿈이 있다면?

많은 사람들이 게임 마케팅은 획일화돼있다고 생각하는데 저는 그런 고정관념을 깨보고 싶습니다. 사람들에게 재미와 감동을 주는 게임 광고도 기획해 보고 싶고, 나이키나 코카콜라와 같은 마케팅 트렌드 리딩 회사들과 콜라보레이션도 해보고 싶습니다. 언젠가 게임 업계 외에도 다양한 분야에서 모범이 될 수 있는 마케팅 캠페인을 진행해 보는 게 저의 꿈입니다.

넷마블의 신입사원이 되기 위해 준비중인 후배에게 조언을 해준다면?

넷마블은 현재에 만족하지 않고 항상 더 높은 목표를 이루기 위해 끊임없이 도전하는 회사입니다. 새로운 시도에 열정적이고 실패를 두려워하지 않는 분들에게 이곳은 마치 놀이터 같은 곳일 거라 확신합니다. 저 또한 회사의 든든한 지원 속에서 매일 새로운 것들을 배우고 시도해보고 있습니다. 특히 마케팅 지원자분들이라면 가장 트렌디한 마케팅 기법들을 경험하고 배울 수 있으니 꼭 도전해 보시기 바랍니다.

플랫폼 및 서비스개발
넷마블에서 게임 퍼블리싱을 위해서 필요한 서비스(인증, 푸시, 로그, 채팅 등)을 제공하기 위한 서버, 클라이언트, 웹 서비스 등을 담당합니다. 자동 알림 시스템 , 개발 도구 등을 자동화하는 개발 업무도 담당합니다.
데이터 엔지니어
게임 서비스 과정에서 필요한 데이터베이스 전반을 설계하고 관리하는 업무를 합니다. 대량의 게임 데이터 처리를 위해 수집/저장/전달하는 인프라를 구축하고 안정적인 데이터 관리를 위한 작업을 진행합니다.
인프라/보안 엔지니어
대량의 트래픽을 안정적으로 관리하기 위한 서버 인프라와 Public Cloud 운영을 담당하며, 각종 해킹이나 침해 위험을 방지하기 위한 다양한 솔루션을 개발합니다.
퍼블리싱QA
게임 서비스의 품질 전반을 검증하는 직무입니다. 게임의 기능과 성능 검증, 마켓 정책 검증, 밸런스 검증 등을 진행합니다. QA과정 전반을 체계화하고 자동화하기 위한 시스템 개발 및 운영을 함께 담당합니다.
기술PM
게임 개발사와 퍼블리셔 사이에서 기술 부분의 커뮤니케이션을 담당합니다. 퍼블리싱 과정에서 필요한 기술 가이드와 정책을 관리하고 게임 개발, 론칭, 운영 전반에서 발생하는 이슈와 리스크를 관리합니다.
넷마블 / 서일환님

본인 소개 및 소속된 팀의 업무를 소개해 주세요.

넷마블 TARC(Technical Assistance Revolution Center)소속 소프트웨어 엔지니어 입니다. 전 세계에 게임을 서비스 하는 과정에서 발생하는 문제들을 소프트웨어로 재미있게 해결하고 있습니다. 현재 소속된 팀에서는 모바일 게임 테스트를 사람이 아닌 컴퓨터가 수행 하게 하는 문제를 풀고 있습니다. 사람이 집중 해야 할 부분과 단순 반복적인 업무를 구분하여 업무 효율성을 꾀하고 결론적으로는 게임 품질이 높아지게 하는 일입니다.

담당하고 계신 업무는 무엇인가요?

저의 역할은 테크니컬 리더, 소프트웨어 엔지니어 입니다. 여러 엔지니어들이 문제를 효율적으로 풀 수 있는 환경을 조성하고 소프트웨어 개발을 통해 이루고자 하는 본질적인 목적성을 놓치지 않도록 하는 일을 하고 있습니다.

테스트자동화 직무를 수행하기 위해 갖춰야 할 역량과 자질은 무엇인가요?

본 직무의 핵심은 사람들이 기존에 일하는 방식을 바꾸는 것 입니다. 그러기 위해서는 요구사항을 소프트웨어로 구현할 수 있는 역량이 필요 합니다. 또한, 자신을 비롯하여 만들고 있는 제품까지 지속적인 개선을 스스로 할 수 있는 자질이 필요 합니다. 저희 팀은 반복적인 빠른 사이클로 소프트웨어를 배포 하는 다기능 개발팀 입니다. 특정 개발 방법론이나 직무에 국한하지 않고 지속적인 개선을 위해 모든 구성원이 자발적으로 참여하고 있습니다.

테스트자동화 직무를 수행하시면서 내 직무에 대한 자부심을 느낄 때는 언제인가요?

제작 중인 솔루션을 실제로 사용하여 업무에 활용 하고 또 새로운 요구 사항이 발굴 될 때 가장 큰 자부심을 느낍니다. 개발자로써 본인이 만들고 있는 제품이 사람들에게 관심을 받을 때 가장 행복합니다.

넷마블에서 가장 큰 성과가 있었던 업무가 있다면 소개해주세요.

비싼 라이선스 비용을 지불하는 외부 솔루션을 사내 솔루션으로 완전히 대체했던 업무가 있었습니다. 단순히 똑같은 것을 만드는 것이 아니라 게임 사업에 도움이 되는 방향으로 치열하게 고민하여 라이선스 비용 뿐만 아니라 자체적인 데이터를 확보하는 면에 있어서도 기여를 하였습니다. 해당 프로젝트를 통해 저를 비롯하여 함께 일한 구성원들이 크게 성장하였다고 자부합니다.

게임 퍼블리싱기술 직무 커리어 관리를 위해서 하고 계시는 노력은?

트렌드를 기민하게 센싱하고 자가학습을 꾸준히 하는 것도 당연히 필요한 일입니다만, 가장 중요한 커리어 관리는 지금 하고 있는 업무를 성공적으로 수행하는 것이라고 생각합니다. 진정한 성장은 프로젝트를 마무리 하는 과정으로 부터 얻어지는 것이고 그런 경험이 많아질 때 마다 저의 커리어 역시 단단해진다고 생각합니다.

넷마블에서의 이루고 싶은 꿈이 있다면?

회사가 성장하는데 기여하고, 덩달아 저와 동료들도 함께 성장하는 것이 꿈입니다. 그러면서 삶이 윤택해 진다면 더 좋겠죠?

넷마블에서만 느낄 수 있는 업무의 즐거움을 뽑자면?

엔지니어로써 가장 큰 즐거움은 풀어야 할 재미있는 문제들이 많은 것 아니겠습니까? 넷마블은 성장하는 글로벌 회사 입니다. 아직도 풀어야 할 문제들이 많이 있습니다.

게임 퍼블리싱기술 직무 지원자에게 해 주고 싶은 이야기가 있다면?

쌓여 있는 문제들을 같이 풀어 나갑시다. 어서 합류 하셔서 같이 성과 내고 성장 했으면 좋겠습니다.

게임 퍼블리싱기술 직무를 수행하시면서, 가장 보람 있으셨던 적이 있다면 소개를 부탁드립니다.

회사가 모바일 게임으로 사업 전략 방향을 바꾼 초창기 시절에 게임개발사에서 개발 하시는 분과 함께 게임을 만든적이 있습니다. 서로 다른 회사끼리 작업을 했지만, 모든 협업 구성원들의 소통이 원활하였고 결국 프로젝트를 마무리 할 수 있었습니다. 그 때, 게임개발사 대표님께서 건내신 진심어린 감사를 들었을 때 가장 보람이 있었습니다.

넷마블 / 조은희님

본인 소개 및 소속된 팀의 업무를 소개해 주세요.

안녕하세요. 입사한지 만 3년 된 콘텐츠서비스팀 조은희입니다. 저희 팀은 게임 운영에 필요한 운영툴을 비롯하여 넷마블 포럼 및 브랜드 사이트 등을 개발하여 서비스하고 있습니다. Graphic library, Front-end framework 등을 검토하고 개발하여 타부서에 제공하고 있습니다.

본인이 담당하고 있는 업무는 무엇인가요?

넷마블 포럼의 Front-end 개발을 담당하고 있습니다. 포럼 서비스는 넷마블 게임과 연동되어 게임 장르에 최적화된 넷마블의 자체 커뮤니티 서비스입니다. 지난 4월 개편 작업이 진행되었는데 refactoring이 아닌 신규 개발로 진행되었습니다. 그간 진행한 업무중 가장 규모가 크고 Framework 선정 단계부터 설계 및 개발에 직접 참여하여 애착이 큰 프로젝트입니다.

게임 퍼블리싱기술 직무를 수행하기 위해 갖춰야 할 역량과 자질은 무엇인가요?

스피드, 책임감, 디테일이 필요하다고 생각합니다. 장애가 발생하거나 사업부/개발사에서 요구사항이 올 경우 빠르게 대응하여 안정적인 서비스를 할 수 있도록 해야합니다. 더불어 서비스를 수정하거나 배포할 경우 하나의 게임이 아닌 전체 게임에 영향을 미칠 수 있기 때문에 책임감과 장애 요인을 미리 파악할 수 있는 디테일이 필요합니다.

넷마블에서의 게임 퍼블리싱기술이란?

잘 만들어진 서비스가 실제 유저에게 도달할 수 있도록 생명을 불어넣는 역할을 하는 것 같습니다. 넷마블의 퍼블리싱 기술의 형태는 다양합니다. 서비스 운영을 위한 운영툴이 될 수도 있고 마케팅에 활용될 브랜드 사이트가 될 수도 있으며 유저들이 매일 보는 푸시 메시지, 쿠폰등의 형태일 수도 있습니다. 이 기술들이 모여 서비스가 운영되고 있습니다. 퍼블리싱 기술을 통해 안정적으로 서비스를 운영할 수 있도록 하고 있습니다.

넷마블에 입사하기 위해 준비했던 것은 무엇이었나요?

개발 직무이다 보니 무엇보다 전공 기본기가 중요한 것 같습니다. 전공 시험과 면접 등을 대비하여 내가 수강한 전공 과목에 대해 살펴보고 스터디 등을 진행했었습니다.

넷마블에 입사 후 가장 많이 배운 것은 무엇인가요?

넷마블에서는 정말 많은 기회와 challenging한 일 들이 주어집니다. 제가 할 수 있는 것보다 조금 더 어려운 일이 주어지는 경우가 많은데 그때마다 불가능하게만 느껴지지만 결국엔 해내는 경험을 겪으며 역량 향상과 더불어 할 수 있다는 자신감, 더욱 많은 것을 해보고 싶다는 도전정신을 느낄 수 있었습니다.

넷마블에서의 이루고 싶은 꿈이 있다면?

개발을 잘하는 Front-end 개발자가 되고 싶습니다. 주어진 일을 해내는 것에 멈추지 않고 유저 친화적인 UI/UX를 고민하고 제시할 수 있는 개발자가 되고 싶습니다.

넷마블을 선택한 이유는?

어려서부터 게임을 좋아했고 컴퓨터 전공을 선택하며 자연스럽게 게임회사로의 취업을 꿈꾸게 된 것 같습니다. 여러 게임회사들이 있었지만 당시 미개척지인 모바일 게임 시장을 예측하고 선점하고 있는 넷마블의 모습에 확신을 갖고 지원하게 되었습니다. 그리고 실제 인턴 기간 동안 지켜본 넷마블은 님문화의 수평적 구조 속에서 자신의 의견을 자유롭게 제시하고 있었습니다. 회사와 조직원이 함께 성장할 수 있겠다라는 확신이 들어 넷마블을 선택하게 되었습니다.

넷마블의 신입사원이 되기 위해 준비중인 후배에게 조언을 해준다면?

넷마블 퍼블리싱 기술에는 다양한 직무가 있습니다. 자신이 하고 싶고 나아가고 싶은 구체적인 분야가 있다는 것은 일을 함에 있어 최고의 동기 부여 및 추진력을 주는 것 같습니다. 준비 기간 동안 자신이 어떠한 일을 하고 싶은지 좋아했던 전공 과목은 어떤 것이었는지 돌아보는 시간을 가지면 좋을 것 같습니다.

AI연구
게임에 포함되는 인공지능 기술을 고도화하기 위한 연구 개발 전반을 주도합니다.
지능형 게임 서비스 연구를 비롯해, 게임 개발과 게임 운영을 AI로 자동화하기 위한 기술을 연구합니다.
- 게임 개발: 예) 콘텐츠 생성, PvE 지능화
- 게임 테스트: 예) 인공지능 게임 플레이어
- 게임서비스: 예) 콜럼버스 프로젝트
- 차세대 유저 인터페이스: 예) 음성 인식, 제스처 인식
AI개발
AI연구 직무와 함께 게임 재미/게임 개발/게임 운영을 자동화 하기 위한 AI 모듈과 시스템을 개발하는 직무입니다. AI기술을 실제 서비스화하기 위한 연구 개발을 함께 담당하게 됩니다.
- 게임 개발: 예) 콘텐츠 생성, PvE 지능화
- 게임 테스트: 예) 인공지능 게임 플레이어
- 게임서비스: 예) 콜럼버스 프로젝트
- 차세대 유저 인터페이스: 예) 음성 인식, 제스처 인식
데이터 분석
데이터 웨어하우스에 적재 된 게임 데이터를 활용하여 비즈니스 요구사항 분석하고 인사이트를 제공하는 직무입니다. BI솔루션에 포함된 데이터를 통해 게임의 상태를 분석합니다
넷마블 / 오인수님

본인 소개 및 소속된 팀의 업무를 소개해 주세요.

저는 2000년대 초반부터 넷마블과 함께 오랜기간동안 PC게임과 모바일 게임의 안정적인 서비스를 위한 게임서버 개발을 해왔습니다. 지금은 넷마블의 AI 센터인 NARC(Netmarble A.I. Revolution Center)의 마젤란실에서 근무하고 있습니다. 마젤란실은 퍼블리셔와 게임개발사의 게임 개발 고도화를 위한 인공지능 솔루션을 제공하는 미션을 가진 팀으로 지능형 게임 개발 및 유저 경험의 개선, 개발작업의 효율화를 이루기 위한 AI기술 등을 연구 및 개발하고 있습니다.

담당하고 계신 업무는 무엇인가요?

유저에게 재미와 관심을 유지시킬 수 있는 지능형 게임 개발과 유저 경험의 개선에 필요한 AI 기술을 연구하며, 게임개발에 연관된 부서 및 스튜디오에게 적절한 기술지원을 제공하기 위한 개발 및 관리업무를 하고 있습니다. 그외에도 외부 학교, 연구기관, 연관 기업과의 AI 기술협업 업무를 맡고 있습니다.

AI/데이터분석 직무를 수행하기 위해 갖춰야 할 역량과 자질은 무엇인가요?

지능화된 게임컨텐츠, 유저 경험 개선, 개발작업의 효율화, 운영에 필요한 분석 등 넷마블에서 적용할 수 있는 AI 기술은 매우 다양하기 때문에 다양한 AI 기술과 게임개발에 대한 이해를 함께 보유하여야 합니다. 하지만 모든 AI 기술을 익히는 것과 게임 개발을 모두 이해하는 것은 쉽지 않기 때문에 머신러닝외에도 컴퓨터 비전이나 자연어 처리 등 한가지 AI 전문 기술을 익혀가며 문제해결 능력을 키우고 게임을 즐기며 게임에 대한 이해를 높이는 자세가 필요합니다.

AI/데이터분석 직무를 수행하시면서 내 직무의 자부심과 뿌듯함을 느낄 때는 언제인가요?

다양한 최신 AI 기술을 조사하고 접하면서 이전에는 개선이 쉽지 않던 문제에 대해 새로운 해결 방법을 찾아내고 적용하는 과정에서 보람을 느낍니다. 그리고 각 업무에서 AI 기술에 대한 기대와 비젼을 이해하고 협력, 지원해줄 때도 책임감과 함께 직무에 대한 자부심을 느끼게 됩니다.

넷마블에서 가장 큰 성과가 있었던 업무가 있다면 소개해주세요.

여러 게임 개발에 참여하고 장기적이고 안정적인 서비스를 구현하기 위해 많은 기술적 개선 노력을 하였지만, 특히 마구마구를 개발하여 성공시킨 일이 가장 큰 성과였다고 생각합니다. 마구마구를 통해 많은 야구 게임 팬들을 확보하고, 장기간의 서비스를 통한 노하우의 기술내재화 및 회사의 재무에 큰 보탬이 되었습니다. 또한 넷마블의 AI센터의 게임개발 관련 기술의 전략 수립과 프로젝트 방향성 및 연구주제 세팅에 크게 기여한 것 같습니다. NARC(Netmarble A.I Revolution Center)가 세계 일류 AI 연구소가 되어 더욱더 큰 성과로 이야기 할 수 있도록 노력 할 것입니다.

AI/데이터분석 직무 커리어 관리를 위해서 하고 계시는 노력은?

게임 도메인 지식과 최신 AI 기술의 이해를 결합하여 퍼블리셔와 게임개발사에 필요한 솔루션을 제공하려 노력하고 있습니다. 또한 외부(해외 연구소, 국내외 대학연구소 등)와의 협업과정에서 필요한 소통기술과 관리자로서 팀원들과 협력하고 수평적 조직문화를 만들기 위해 노력하고 있습니다.

넷마블에서의 이루고 싶은 꿈이 있다면?

넷마블이 기술기업으로서 이미지를 굳히고, 다양한 인재들과 함께 해외 유수의 기술기업과 교류 경쟁하며 성장할 수 있는 연구개발 성과를 이루고 싶습니다.

넷마블에서만 느낄 수 있는 업무의 즐거움을 뽑자면?

새로운 AI기술을 적극적으로 적용할 수 있는 게임과 데이터가 장르, 서비스 국가 등에서 다른 경쟁업체에 비해 다양하게 접할 수 있다는 점입니다. 그리고 이를 위해 같이 고민하고 힘을 합쳐 성과를 내는 기업문화에서 업무의 즐거움을 찾을 수 있는 것 같습니다.

AI/데이터분석 직무 지원자에게 해 주고 싶은 이야기가 있다면?

넷마블은 AI 기술을 적용할 수 있는 많은 데이터를 보유하고, 연구에서 그치지 않고 실질적인 적용과 성과를 낼 수 있는 곳입니다. 열린소통과 수평적 조직문화를 가진 넷마블에 많은 지원 기대합니다.

넷마블3.0에 대해서 설명해주실수 있을까요?

넷마블1.0은 PC 온라인 게임이였고, 넷마블2.0은 모바일 게임입니다. 이제 넷마블은 또 한번 새로운 도약을 위해서 도전하는데, 그것이 바로 넷마블3.0입니다. 넷마블 3.0은 전통적 업무방식에 탈피하여 자동화, 효율화를 이루고 스마트한 업무방식을 통해 개선된 업무 환경과 성과를 도모하는 것입니다. 경험이나 직감에 의존하거나, 단순반복적인 업무에서 스마트한 업무방식을 도입을 위해 많은 변화가 시도되고 있고, 그 시도가 가능해진 것도 최신 AI기술이 일정 수준으로 올라왔기 때문입니다. 넷마블은 시대적 변화에 부응하기 위한 수단으로서 AI 기술을 매우 중요하게 생각하고 있다는 뜻이기도 합니다. 또한 유저의 즐거움을 위해서 AI를 접목 한다는 비전이 있습니다. 우리의 비전은 "We entertain the world with fun games" 입니다!

넷마블 / 이은하님

본인 소개 및 소속된 팀의 업무를 소개해 주세요.

안녕하세요, NARC(Netmarble AI Revolution Center) 콜럼버스실 기반분석팀(Statistical Analysis Team)에서 넷마블의 모든 데이터를 분석하여 가치 있는 정보를 만들어 내고 있는 이은하입니다. 석사 과정을 마치고 넷마블 공채로 2016년에 입사하여 현재 3년차 넷마블인입니다. 제가 소속되어 있는 기반분석팀은 유저의 게임 유입 후의 데이터를 이용하여 유저가 게임을 더욱 즐길 수 있게끔 도와주는 업무를 수행하고 있는데요, 예를 들면 유저별로 성향을 파악하여 개개인의 성향에 맞춘 게임 서비스를 제공한다던가, 유저가 게임에서 이탈할 것으로 예상될 때 해당 유저가 언제, 어떠한 이유로 이탈할 것인지를 확인하여 적절한 시점에 게임 가이드 등을 제공하게 되는 일들입니다. 이러한 업무들을 진행하면서 기술에 대한 연구에서부터 데이터 수집, 정제, 가공을 거쳐 모델 개발 등을 통한 인사이트 도출 그리고 서비스 개발까지 전반적인 과정을 모두 수행하고 있습니다.

본인이 담당하고 있는 업무는 무엇인가요?

하루 평균 수십 테라바이트(TB)의 데이터를 모두 한 곳에 모아 분석하여 의미 있는 정보를 만들어내고, 방대한 양의 데이터로부터 습득된 지식을 게임에 적용하거나 관련 데이터 어플리케이션을 만드는 일을 하고 있습니다. 요즘은 게임 내 재화 상황에 대하여 진단을 하고 있는데요, 예를 들어 유저들이 현재 재화가 부족하다고 느끼는 것은 아닌지 혹은 반대로 재화가 넘쳐서 게임에서의 흥미를 잃고 있는 것은 아닌지 모델을 근거로 판단하여 이를 사업부에 전달 및 게임에 반영될 수 있도록 하는 업무를 하고 있습니다.

AI/데이터분석 직무를 수행하기 위해 갖춰야 할 역량과 자질은 무엇인가요?

해당 분야에 대한 전문 지식도 중요하겠지만 개인적으로 그보다 가장 중요한 것은 “왜”라고 늘 생각하는 자세와 다양한 시각을 수용할 수 있는 마음을 갖추어야 하는 것 같습니다. 아무리 전문 지식을 많이 섭렵하고 있더라도 본인이 하고자 하는 일을 왜 해야하는지 또는 본인이 도출한 결과에 대해서도 하나의 시각으로만 보거나 의심하지 않는다면 결코 좋은 산출물을 내지 못하기 때문입니다.

넷마블에서 AI/데이터분석 직무를 수행하면서, 가장 신기하고 기대되는 분야는?  

다른 업계보다 게임 업계에서의 데이터 분석 업무의 장점은 무궁무진한 가능성이 아닐까 싶습니다. 데이터를 통하여 확인할 내용이 몇가지로 정해져있는 다른 업계와 달리 게임 업계에서는 너무나 다양하게 할 수 있는 분야들이 존재하기 때문인데요. 이에 저는 앞으로 넷마블에서 진행할 모든 분야가 기대됩니다.

넷마블에 입사하기 위해 준비했던 것은 무엇이었나요?

학교 다닐 때 습득한 지식을 어떻게 게임에 접목시킬 수 있을까를 가장 고민하며 준비했던 것 같습니다. 평소 게임을 하면서 데이터가 나에게 있다면 이런 모델을 만들어 볼텐데 혹은 이런 유저들을 찾아볼텐데 하면서 생각했던 것들이 입사 준비를 하면서 많은 도움이 되었던 것 같습니다.

넷마블에 입사 후 가장 많이 배운 것은 무엇인가요?

주위에 계신 훌륭한 동료 및 리더분들로부터 하나의 문제를 다양한 시각에서 보고, 접근하는 방법들을 많이 배울 수 있었습니다. 햇병아리였던 시절과 지금을 비교하면 이 부분에서 가장 큰 성장이 있는 것 같습니다.

넷마블에서의 이루고 싶은 꿈이 있다면?

조직적인 측면에서의 꿈은 저와 저희 팀에서 만들고 있는 산출물들이 넷마블 전체 게임에 적용되어 좋은 결과를 낼 수 있었으면 좋겠습니다. 이를 위해서 지금도 팀원들 모두 구슬땀을 흘리고 있고요. 개인적인 측면에서는 넷마블이 저의 첫 회사인만큼 주위에 훌륭하신 동료분들로부터 많은 가르침을 받고 서로의 경험과 지식을 공유하여 하루하루 더 성장하고 싶습니다.

넷마블을 선택한 이유는?

저처럼 데이터를 통하여 가치 있는 정보를 만들어내고 싶으신 분이라면, 한번쯤 실데이터에 대한 갈증이 있으셨을 것이라 생각이 됩니다. 학교에 있을 때는 방대한 양의 데이터를 구하기도 어려웠고, 정제가 되어 있지 않은 말 그대로 날 것의 데이터를 구하기는 더욱 어려웠습니다. 이런 저에게 당시 하루에 100억 건이 넘는 데이터가 주어지는 넷마블은 매력적으로 다가왔습니다. 또한 회사가 다른 어떠한 것보다 데이터를 통하여 의미 있는 일을 하고 싶다는 니즈가 크다는 점을 듣고 입사에 결심을 굳히게 되었습니다. 현재 전세계 각국의 유저들의 유입이 점차 늘어나고 있는 추세이고 이들이 만들어 내는 무수히 많은 로그들을 통하여 더욱 더 다양하고 도전적인 과제들을 시도하고 있어서 그당시 저의 판단이 틀리지 않았다고 생각하고 있습니다.

넷마블의 신입사원이 되기 위해 준비중인 후배에게 조언을 해준다면?

저 같은 경우, 학계에 남아 계속 학업을 지속하고 싶은 마음 반, 게임 업계에서 전공과 관련된 업무를 과연 할 수 있을까 하는 마음 반에 2015년 하반기 공채 지원을 망설이다가 지원 마감날 부랴부랴 지원을 하게 되었었습니다. 지금 신입사원을 준비하시는 분들 중 저와 같은 분들이 상당수 있으실 것 같은데요, 넷마블에서는 본인이 마음만 있다면, 지속적으로 개인의 연구를 지원하고 있고 또한 전공을 살려 업무를 진행하며 좋은 동료들과 함께 많은 것을 배우실 수 있을 것 같습니다. 망설이지 마시고 지원하셔서 사옥에서 만나뵐 수 있었으면 좋겠습니다.

글로벌전략
글로벌 사업을 위해 전략을 수립하고, 이를 바탕으로 신규 사업 개발과 서비스 전개를 담당합니다.
경영기획
넷마블 운영 전반을 모니터링하여 경영 이슈와 위험요소 등을 파악하여 대응하고, 회사 경영에 필요한 계획 및 전략에 대한 업무를 담당합니다. 경영기획 업무는 전략기획, 경영관리, 사업관리 등이 있습니다.
서비스기획
넷마블에서 제공하는 모든 서비스의 외형을 구상하고 실제적으로 구현할 수 있도록 세부사항을 기획하는 업무를 담당합니다. 서비스 기획 관련 업무는 서비스기획, 서비스정책기획 등이 있습니다.
경영지원
회사 경영의 전략적 파트너로서 넷마블 가족이 최적의 업무환경에서 효과적으로 목표를 달성하기 위한 지원 업무를 담당합니다. 경영지원 관련 업무는 인사, 재무, 법무, 대외협력, 총무 등이 있습니다.
넷마블 / 천준현님

본인 소개 및 소속된 팀의 업무를 소개해 주세요.

안녕하세요. 저는 재무팀으로 입사를 하여, 경영관리팀과 경영진단팀을 거쳐 현재는 계열관리팀에서 근무하고 있습니다. 저희팀은 넷마블컴퍼니 회사들 간의 협업 및 관리가 잘 될 수 있도록 연결고리 역할을 하고 있으며, 발생되는 이슈들을 해결하고 경영진이 올바른 의사결정을 할 수 있도록 지원하고 있습니다. 한마디로 말하면 넷마블컴퍼니의 경영지원 PM 역할을 하고 있다고 볼 수 있을 것 같습니다.

경영지원 업무를 수행하기 위해 갖춰야 할 역량과 자질은 무엇인가요?

경영지원 업무의 고객은 회사 임직원입니다. 기본적으로 회사를 위한 서비스마인드가 있어야 하고, 성과가 눈으로 드러나지 않는 업무가 많다보니 자존감을 가지고 있어야 열정적으로 업무를 수행 할 수 있다고 생각합니다. 기본적으로 경영지원의 다양한 업무(인사, 재무, 법무 등) 중 본인이 가장 잘 할 수 있는 분야의 기본 역량을 키워야 하며, 잘하는 외국어가 있다면 글로벌로 성장해 나가고 있는 넷마블에서 업무를 수행함에 있어 많은 도움이 될 것 같습니다.

업무를 수행하시면서 내 직무의 자부심과 뿌듯함을 느낄 때는 언제인가요?

복잡한 업무에 개입하여 도움을 드리고 감사 인사를 받을 때, 컴퍼니 내 사안에 대해 보고를 하여 이를 통해 의사결정이 되는 것을 보았을 때 자부심과 뿌듯함을 느낍니다. 진심에서 우러나오는 '감사합니다', '수고했습니다', '고생 많았습니다' 이런 말들이 staff들에게 가장 큰 힘이 되는 거 같습니다.

경영지원 직무의 커리어 관리를 위해서 하고 계시는 노력은?

사안에 대해 다각적으로 고려 할 수 있는 시야를 넓히고자 노력하고 있습니다. 계열관리 업무는 경영지원 업무 전방위적으로 발생 되다보니, 어느 특정분야에 업무가 치우치지 않고, 다양한 유관부서들과 업무를 조율하는 경우가 많이 있습니다. 협업을 통해 다른 의견들을 경청하며, 보다 효율적이고 회사에 이로운 방향으로 업무가 진행 될 수 있도록 매사에 고민하고 있습니다. 재무 베이스를 기반으로 다양한 경험을 통해 컴퍼니 경영지원 관련 전방위적인 의사결정을 할 수 있는 사람이 되고자 노력하고 있습니다.

넷마블에서만 느낄 수 있는 업무의 즐거움을 뽑자면?

직급이 없고, "님"문화를 사용하다보니 유관부서들과의 협업이나 회의를 진행에 있어, 보다 자유롭고 다양하게 의견을 개진 할 수 있고, 회사가 새롭게 도전하는 영역이 많다 보니, 업무를 통해 다양한 경험을 하며 배울 수 있는 기회가 많은 거 같습니다.

넷마블 경영지원 직군 지원자에게 조언을 해준다면?

본인이 지원하고자 하는 직군에 대한 전문성과 마인드도 중요하지만, 게임산업에 대한 이해를 잘 하고 있으면 더 좋을 것 같습니다. 경영지원이 아무리 잘하더라도 회사 본연의 사업이 흔들리면 회사는 어려워 질 수 밖에 없습니다. 사업을 잘 지원하는 것이 경영지원의 가장 큰 역할인 점 꼭 기억하고, 회사가 가고자 하는 방향에 맞게 어떻게 경영지원을 해야 할 지 고민을 많이 하면 좋겠습니다.

추가로 덧붙이고 싶은 말씀이 있으시다면, 자유롭게 기재 부탁드립니다.

생각하는 힘을 키우는 것이 정말 중요한 것 같습니다. 주어진 업무를 그냥 열심히 수행하는 것이 아니라, 전체적인 프로세스 상 내가 하는 역할이 어떤건지를 고민하고 생각해야, 일을 하는 목적과 이유를 이해 할 수 있고 성장해 나가는 거 같습니다. 같은 일을 똑같이 하더라도 생각하는 힘에 따라 누군가는 전문가가 되고, 누군가는 숙련자가 된다는 점을 말씀드리고 싶습니다.

넷마블 / 이다은님

본인 소개 및 소속된 팀의 업무를 소개해 주세요.

저는 뉴미디어팀에서 넷마블 게임의 홍보콘텐츠 제작을 담당하고 있습니다. 뉴미디어팀은 페이스북, 유튜브 등 SNS 채널에서 다양한 바이럴 콘텐츠로 기업과 우리 게임을 적극 홍보하고 있습니다. 항상 새로운 미디어의 동향을 파악하여 대세에 맞는 다양한 콘텐츠를 제작하고, 여러 사업부와 협업하며 신규게임의 바이럴, 대규모 업데이트·이벤트 마케팅 등을 진행하고 있습니다. 긍정적인 바이럴 효과를 통해 더 많은 사람들이 우리 게임을 알고, 재미있게 즐길 수 있도록 노력하고 있습니다. 그 외에도 대학생 서포터즈 '마블챌린저', 넷마블 브랜드저널리즘 '채널넷마블'을 운영하고 있습니다.

본인이 담당하고 있는 업무는 무엇인가요?

영상촬영과 편집, 디자인 등 제작 업무를 담당하고 있습니다. 게임의 인지도를 높이는 콘텐츠, 플레이를 돕는 가이드 콘텐츠, 유저들의 공감을 얻어내는 콘텐츠 등 다양한 바이럴 콘텐츠를 제작합니다. 또 넷마블의 기업문화와 다양한 직무들을 소개하기 위해 사우들의 인터뷰를 담은 영상도 제작하고 있습니다. 주로 팀 내의 기획자와 게임 담당 사업부와 협업하며 제작을 진행합니다.

경영지원 직무를 수행하기 위해 갖춰야 할 역량과 자질은 무엇인가요?

넷마블에서 일하는 모든 구성원들은 공통적으로 게임을 좋아하고, 게임에 대한 이해도를 보유하고 있다고 믿습니다. 입사 후 다양한 사업부와의 협업과 커뮤니케이션을 진행해야하기 때문에 무엇보다도 게임을 좋아하고, 원활한 커뮤니케이션 능력 보유가 중요하다고 생각합니다.

넷마블에 입사하기 위해 준비했던 것은 무엇이었나요?

모바일게임의 선두주자인 넷마블의 사업 방향성에 맞춰 우선 모바일게임 시장에 대해 조사를 하고, 장르와 상관없이 다양한 모바일 게임들을 플레이하였습니다. 이와 더불어 지원 직무에 맞게 넷마블이 운영하는 여러 SNS채널에 방문하여 다양한 정보를 얻었고, 제 스스로가 더 개선하고 보완할 수 있는 것이 무엇인지 고민하고 이에 대한 준비를 하였습니다.

넷마블에 입사 후 가장 많이 배운 것은 무엇인가요?

바로 넷마블 정신 중에 하나인 '도전'이 무엇인지 배울 수 있었고, 스스로 체감할 수 있었습니다. 넷마블의 수평조직문화와 유연한 팀 분위기는 다양한 아이디어를 주도적으로 실행하고 성장해나갈 수 있는 많은 기회를 제공해 주었습니다.

넷마블에서의 이루고 싶은 꿈이 있다면?

콘텐츠의 변화에 잘 적응하여, 현재의 콘텐츠 외의 새로운 콘텐츠 사업을 발굴, 확장해 나가고 싶습니다.

넷마블을 선택한 이유는?

넷마블은 모바일 게임시장을 개척하고, 다양한 게임들을 성공시키며 언제나 새로운 혁신을 보여주었습니다. 그 성장의 흐름과 함께하고 성장해나가고 싶었습니다.

넷마블의 신입사원이 되기 위해 준비중인 후배에게 조언을 해준다면?

자신의 무기를 잘 파악하고 이를 보완하셔서, 그 무기를 가지고 도전하시길 바랍니다.

넷마블 경영지원 직군 신입지원자에게 조언을 한다면?

넷마블은 게임을 좋아하는 다양한 사람들이 모인 곳입니다. 경영지원 직군 역시 게임업에 대한 관심과 이해도가 있어야 될 것 같습니다. 따라서 게임업에 대한 이해도와 애정을 가지고 지원하는것이 중요하다 생각합니다.

추가로 덧붙이고 싶은 말씀이 있으시다면, 자유롭게 기재 부탁드립니다.

넷마블에 지원하는 여러분 모두를 응원합니다!