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직무소개

게임기획
전체적인 게임의 방향성과 시스템, 콘텐츠, 밸런싱 기획을 담당합니다. 독창적이고 참신한 아이디어와 대중성 있는 의견들을 모아 게임 환경 내의 모든 구성 요소들이 시스템 내에서 구현되도록 설계합니다.
클라이언트 개발
게임을 실제로 플레이할 수 있도록 동작하는 게임
클라이언트를 개발하는 업무로서, 게임 유저와 접하게 되는 모든 프로그래밍을 담당하며 유저 입장에서 편의성과 기능성을 고려하여 개발을 진행합니다.
서버
게임의 안정적인 서비스를 위해 서버를 설계하고 개발하는 업무로서 보다 안정적이고 정확한 작동으로 서비스 만족도를 높이는 업무를 담당합니다.
게임플랫폼
전 세계 넷마블 유저와 함께하는 플랫폼 시스템 및 플랫폼에 기반한 응용 서비스를 제작하는 업무를 담당합니다. 대규모 사용자와 그 데이터를 활용한 시스템 및 프레임워크 설계와 개발을 진행합니다.
품질관리(QA)
넷마블의 서비스가 이용자에게 전해지기 쉽도록 이용자 입장에서 서비스의 질을 관리하는 업무를 담당합니다. 품질관리 업무는 온라인QA, 모바일QA, 플랫폼QA로 나뉩니다.
넷마블몬스터 / 황은호님

넷마블에서 담당하고 있는 업무는 어떤 것인가요?

모바일 게임 클라이언트 파트를 담당하고 있습니다.
클라이언트 업무 증 게임로직, 서버와의 네트워크 처리, 패치, 보안&암호화 처리, 서비스플랫폼 연동 등의 업무를 하고 있습니다.

기억나는 업무 경험담이 있다면 들려주세요.

처음 모바일 프로젝트를 시작하게 되었던 때가 생각이 납니다.
모바일 개발 경험이 없던 저는 금요일 퇴근 시간에, 모바일 프로젝트의 프로토타입을 만들어서 일요일에 보고해야 한다는 얘기를 들었었습니다.
그때는 참 많이 난감했었는데 기한 내에 목표를 달성하기 위해 노력했던 그 순간이 지금 저에게 좋은 기회가 되었고, 결과도 좋았던 편이라 좋은 경험으로 간직할 수 있게 되었습니다.

업무의 비전 및 향후 경력설계 경로는 어떤가요?

단기적인 목표는 제가 만드는 프로젝트가 구글/애플 피처드에 들어갈 수 있도록 노력하고, 글로벌에서 성공하는 게임을 개발하는 것입니다.
장기적으로는 피처드의 조건이 되는 프로젝트를 만들어 보는 경험과 나아가 글로벌 시장에서의 1위를 하는 게임의 주역이 되고 싶습니다.

신입사원에게 바라는 점이 있다면 말씀해주세요.

힘들어도 지치지 않는 열정과 끈기, 꾸준한 자기계발 노력이 필요합니다.
좋은 코드가 있으면 보기만 하지 말고 직접 만들어 활용도 해 보고, 프로젝트를 진행하면서 경험한 것들을 잊지 않도록 잘 메모하세요.
또한, 선배들에게 친근하게 먼저 다가가 많이 물어보는 등 적극적으로 배우려는 자세가 필요합니다.

넷마블 엔투 / 김정원님

넷마블에서 담당하고 있는 업무는 어떤 것인가요?

라이브 기획을 담당하고 있습니다.
신규게임 개발과정에서의 기획이 아닌, 개발 이후 운영하는 과정에서 필요한 것을 기획합니다.
신규캐릭터와 아이템을 게임에 추가하고, 해당 상품을 획득하게 하는 이벤트 구조를 짭니다.
이 과정에서 신규 시스템이 필요하다면, 해당 시스템을 위한 개발기획서도 씁니다.
게임의 밸런스를 해치지 않는 선에서, 유저의 새로운 재미를 계속해서 느낄 수 있도록 고민하면서, 구현 일정을 관리하며 게임의 수명을 지킵니다.
보람찹니다!

넷마블 취업을 위해 어떻게 준비하셨어요?

게임에 대한 깊은 애정과 이해도를 갖추셨다면, 취업만을 위해 별도로 필요한 것은 없습니다.
저는 국문학과를 전공하고 법학과를 부전공하였는데, 넷마블의 열린 채용 시스템 아래 학과나 학점은 문제되지 않거든요.
동기들의 전공도 아주 다양하답니다! 다양한 경험을 하시고, 많은 취미를 가지시고, 그걸 게임과 연결시키는 참신한 생각들을 논리로 정돈해주신다면 좋은 동료가 될 것으로 생각합니다.

넷마블을 선택한 이유가 있다면 들려주세요.

게임으로 세상을 즐겁게 하겠다, 넷마블의 미션입니다.
저는 철학과 예술이 만나 인기산업이 된 그 정점에 게임이 있고, 게임으로 문화와 인류를 널리 이롭게 할 수 있다고 믿어 왔습니다.
이것이 최초의 매력포인트였습니다.
그리고 넷마블을 사랑하는 이유는 이 곳의 문화와, 뿜어져 나오는 에너지 때문입니다.
‘님 문화’와 같은 수평적 구조하에, 직급과 무관하게 좋은 아이디어들을 제안할 수 있고, 게임에 반영할 수 있습니다.
또한 멋진 게임만큼이나 훌륭한 기획자 분과 이를 구현해내는 우수한 제작 인재 분들이 많이 모여 있습니다.
신입으로서 가장 좋은 것은, 성장하는 회사에서 열심히 한 만큼 좋은 성과가 나올 때와 지금이 바로 도전할 때라는 걸 직접 체득할 수 있는 것입니다.
넷마블은 앞으로도 훨씬 더 멋진 곳이 될 것이라 생각합니다.
감사합니다.

원화
기획의도와 트렌드에 부합하는 게임원화를 제작하여 이미지 방향성을 제시하는 업무를 담당합니다. 원화 업무는 캐릭터원화와 배경원화로 구분할 수 있습니다.
모델링
요구되는 컨셉과 기획의도, 그래픽엔진의 특성 등을 고려하여 게임에 최적화된 비주얼 퀄리티를 제공하는 업무를 담당합니다. 게임 플레이에 필요한 가상세계 및 캐릭터를 제작하며, 캐릭터 및 배경 모델링으로 구분됩니다.
애니메이션/이펙트
게임 엔진의 상황과 기획의도에 부합하는 애니메이션, 모션, 이펙트, 동영상 등을 제작하여 게임의 그래픽요소에 스토리텔링, 재미요소를 부여하고, 게임완성도를 높이는 작업을 진행합니다.
UI디자인
게임을 조작하는 인터페이스 그래픽을 제작하는 업무를 담당합니다. 누구나 사용하기 쉽고 편리하도록 UI를 디자인하여 좋은 사용자 경험을 이끌어 냅니다.
넷마블몬스터 / 김기웅님

넷마블에서 담당하고 있는 업무는 어떤 것인가요?

넷마블몬스터의 프로젝트에서 아트 디렉터(AD,아트총괄) 직무를 맡고 있습니다.
게임에 관련된 아트 전반에 대해서 비전을 제시하고, 원활한 업무 진행을 위해 아트와 관련된 업무 환경을 개선하는 일을 맡고 있습니다.
게임 콘텐츠를 비주얼 아트로 구현하는 직무로, 열심히 일하고 있습니다.

기억나는 업무 경험담이 있다면 들려주세요.

게임 시장이 온라인에서 모바일로 급변함에 따라, 저의 개발 철학과 게임을 바라보는 관점, 신념 같은 것들에 기반을 두고 예측했던 것이 예상과 빗나갔을 때 큰 충격을 받았던 기억이 납니다.
시장은 빠르게 변해가는데, 저는 그에 따라가지 못하고 제 자리에 머물러 있던 셈이었죠.
그렇지만, 빠른 시장의 변화에 대응하기 위해, 끊임 없이 학습하고 발전하고자 노력했습니다.
지금은 오픈 마인드로 새로운 시장의 변화에 발 맞추어 업무를 하고 있습니다.
새로운 기회가 주어졌을 때, 그 기회를 잡기 위해 학습하고 성장해 나가는 인재들이 넷마블에는 많이 계십니다.
그들과 함께하기에, 저도 계속 발전해 나감을 느낍니다.

업무의 비전 및 향후 경력설계 경로는 어떤가요?

단기적인 목표는 현재 제작중인 게임이 넷마블을 대표하는 고품질 글로벌 게임이 될 수 있게 하는 것입니다.
차별화된 비주얼 스타일과 완성도를 선보이고 더 나아가 낮은 사양의 디바이스에서도 쾌적한 플레이가 가능하도록 하여 많은 게이머들이 즐길 수 있게 하고 싶습니다.
장기적인 목표로는 직접 게임을 프로듀스하여 전세계 게이머들에게 큰 호응을 얻고 인정받는 프로듀서가 되는 것입니다.

신입사원에게 바라는 점이 있다면 말씀해주세요.

평소에 꾸준하게 디자인 관련 정보를 찾아 보셨으면 좋겠습니다.
문화 장르를 구분하지 않고 다양한 분야에서 영감을 얻을 수 있습니다.
또한, 인상적인 작품이나 경험들은 꾸준히 메모하고 수집해서 결과물에 반영해보는 시도가 중요합니다.
예술적인 측면만큼이나 기술적인 부분도 중요하기 때문에 관련 정보들을 자주 찾아보고 숙지하는 것 역시 중요하죠.
수학 문제처럼 결과물에 정답이 있는 직업이 아니다 보니 디자인에 대해 품평하는 것이 때론 민감하고 예민한 부분이 될 수도 있지만, 어려워하지 말고 자신의 생각을 소신껏 표현해 주십시오.
무조건 선배의 말에 따르는 것이 아니라 같이 고민하고 힘을 합쳐 좋은 결과물을 내는 것이 중요하다고 생각하는데, 이러한 문화가 잘 유지되는 곳이 넷마블이라고 생각합니다.
신입 여러분, 열린 소통과 수평적인 조직문화를 가진 넷마블에 많이 지원하셔서 함께 일할 그 날을 고대해봅니다.
파이팅!

블루페퍼 / 김주희님

넷마블에서 담당하고 있는 업무는 어떤 것인가요?

캐릭터 디자인, 일러스트, 아이콘, 연출, ui 등 전반적인 2D그래픽 업무를 담당하고 있습니다.
게임 개발 초기에는 다양한 자료조사와 이를 토대로 한 러프스케치 등을 통해 게임의 컨셉이나 분위기 등을 설정하고, 이후 구체적인 게임 기획서가 제작되면 게임에 필요한 캐릭터 및 게임에 등장하는 아이템과 아이콘등을 앞서 정한 컨셉에 맞게 디자인을 합니다.
게임을 더욱 재미있게 보여줄 수 있도록 적절한 연출과 효과를 연구하고, 프로그래머들과 조율하며 게임내에 보다 효율적으로 구현할 수 있는 방안을 모색하기도 합니다.

넷마블 취업을 위해 어떻게 준비하셨어요?

전부터 꾸준히 게임에 대해 관심을 갖고 있었고, 그림은 저의 특기이자 취미였기에, 게임디자이너는 저에게 가장 잘 맞는 직업이라고 생각하였습니다.
취업을 준비할 당시의 게임 그래픽 성향이 어떤지 조사해보며 앞으로 나는 어떤 그림을 그려야 할지에 대해 생각해보고 준비하였습니다.
다양한 그래픽 컨텐츠를 찾아보며 눈으로 배우고, 머릿속에 떠오르는 것을 이미지로 그려보려는 노력을 많이 하였습니다.

넷마블을 선택한 이유가 있다면 들려주세요.

넷마블은 그전부터 이미 다양한 게임을 서비스하며 업계에 이름이 나 있었기에, 의심 없이 바로 지원을 하게 되었습니다.
PC게임에서 모바일게임으로 흐름이 넘어가는 시기였고, 넷마블도 모바일 게임으로 입지를 넓혀가고 있었기에 다른 게임보다도 큰 비전을 볼 수 있었습니다.

퍼블리싱
게임의 기술력, 게임성, 사업성 등을 종합적으로 분석하여 개선안을 제시하고 게임 론칭 후 지속적인 관리를 통하여 시장성을 유지·운영하는 업무를 담당합니다. 퍼블리싱 관련 세부 업무는 국내 퍼블리싱, 해외 퍼블리싱, 게임 소싱으로 나뉩니다.
넷마블 게임즈 / 박미혜님

넷마블에서 담당하고 있는 업무는 어떤 것인가요?

모바일 게임 퍼블리싱 사업부에서 근무하고 있습니다.
가능성 있는 게임을 발굴하여 소싱하는 것에서부터 상품 가치를 높여 시장에 출시 하고 이를 시장에 효과적으로 홍보하기 위한 마케팅 전략 수립, 출시 후 지표 분석 및 시장 및 동향 파악을 통해 최적의 운영을 하는 과정에 주도적으로 참여하는 것이 주 업무입니다.
이 과정에서 개발 스튜디오와 각 유관 부서, 그리고 관계사 간의 진행에 차질이 없도록 A~Z까지 매니징하는 것, 프로젝트의 손익 관리를 위한 분석 및 개선 활동 또한 핵심 업무라고 할 수 있습니다.

기억나는 업무 경험담이 있다면 들려주세요.

최근 중국 서비스 론칭을 위해 1주일 일정으로 출장을 갔던 일이 기억에 남습니다.
출장 업무 중 예상치 못했던 이슈들로 인해 출장이 하루, 이틀 연장되다가 결국은 출장 22일만에 귀국을 하게 됐는데 예정보다 긴 일정으로 있다보니 준비해 간 화장품이 바닥나서 급한 대로 호텔 바디로션을 얼굴에 바르고 다녔던 일, 원피스 3벌로 돌려막기(?) 했던 일… 생필품 쇼핑할 시간도 없이 야근과 철야를 반복하다 보니 당시엔 정말 힘들고 고된 "견뎌내야" 하는 시간들이었지만 이제 와서 돌이켜 보면 좋은 성과와 함께 많은 보람도 느꼈던, 이제는 임팩트 있는 "산고의 경험담"이 되었네요.

업무의 비전 및 향후 경력설계 경로는 어떤가요?

담당하고 있는 게임이 글로벌 NO.
1이 되도록 하는 것이 단기적인 비전입니다.
디테일하게 분석하고, 전략적으로 의사 결정을 해서 빠르게 글로벌 석권을 하고자 합니다.
안 되면 될 때까지 도전하고 또 도전할 계획입니다.
불가능할 것만 같았던 목표에의 도전 과정과 결국은 이루어 낼 성공 과정의 경험들을 철저히 내재화하고, 장기적으로는 이러한 경험들을 넷마블 전사에 전파하여 담당 사업 뿐만 아니라 넷마블 전체가 글로벌 NO.
1이 되는 데에 핵심적인 기여를 하고 싶습니다.

신입사원에게 바라는 점이 있다면 말씀해주세요.

무엇보다 명확하고 굳건한 목표 의식이 중요합니다.
목표라는 것은 보통 본인이 얼마나 할 수 있을지라는 두려움과 한계에 얽매여 보수적으로 잡기 마련이지만, 보다 큰 목표를 갖고 실현을 위해 부단히 노력하는 것이 그렇지 않은 경우에 비해 결과적으로 진일보할 수 있는 시작이라고 생각합니다.
또한, 목표가 명확해야만 보다 열정적이고 끈기 있는 마인드셋이 가능할 것입니다.
모바일 게임 사업 PM으로 입사한 신입 사원에게 회사가 바라는 수준은 전문적인 역량은 아닙니다.
다만 선배들의 풍부한 경험에서 우러나온 노하우를 빠르게 배우기 위한 자세와 의지가 갖추어져 있다면 절반의 준비는 된 것이라고 생각합니다.
여기에 게임에 대한 애정과 "유저 마인드"를 장착한 패기있는 신입 사원이라면 이미 모바일 게임 사업 PM이라고 생각합니다.

넷마블 게임즈 / 이유정님

넷마블에서 담당하고 있는 업무는 어떤 것인가요?

사업 PM으로써 프로젝트를 담당하여 게임의 소싱, 론칭, 마케팅, 운영 등 여러 과정이 원활하게 진행될 수 있도록 조율하고 커뮤니케이션 하는 일을 하고 있습니다.

넷마블 취업을 위해 어떻게 준비하셨어요?

넷마블 대학생 서포터즈 '마블챌린저' 1기로 활동하였습니다.
페이스북 아이디어, 넷마블 공식 블로그 활동(게임 리뷰 작성, 게임관련 일상 콘텐츠 소개, 공략 등), 트렌드리포트 발표, 오프라인 이벤트 기획을 하며 게임에 대한 애정을 키울 수 있는 좋은 기회였다고 생각합니다.
또한 취업스터디를 통해 업계 동향, 기업 분석, 선배님들 인터뷰, 취업 설명회 등을 참여하며 산업 전반에 대한 이해를 높이려는 노력을 하였습니다.

넷마블을 선택한 이유가 있다면 들려주세요.

회사의 분위기, 문화에 반해 선택하게 되었습니다.
첫번째로 어떠한 일을 진행할 때 서로를 경쟁자로 보는 것이 아닌 협력하는 분위기가 좋았습니다.
또한 모두가 최선을 다해 열심히 일하시는 모습이 너무 멋지게 보였습니다.
두번째로 의견이 잘 수용되는 분위기가 좋았습니다.
마블챌린저 활동을 할 때 직원도 아닌 대학생이 기획한 오프라인 이벤트를 회사에서 적극적으로 지원해주시는 모습을 보며 노력만 한다면 꿈을 이룰 수 있는 회사다라는 생각이 들었습니다.

글로벌전략
글로벌 사업을 위해 전략을 수립하고, 이를 바탕으로 신규 사업 개발과 서비스 전개를 담당합니다.
마케팅
게임 시장을 둘러싼 환경을 분석하여 성공 가능성을 극대화하고자 마케팅 및 브랜드 전략을 기획·실행하는 업무를 담당합니다.
서비스기획
넷마블에서 제공하는 모든 서비스의 외형을 구상하고 실제적으로 구현할 수 있도록 세부사항을 기획하는 업무를 담당합니다. 서비스 기획 관련 업무는 서비스기획, 서비스정책기획 등이 있습니다.
경영기획
넷마블 운영 전반을 모니터링하여 경영 이슈와 위험요소 등을 파악하여 대응하고, 회사 경영에 필요한 계획 및 전략에 대한 업무를 담당합니다. 경영기획 업무는 전략기획, 경영관리, 사업관리 등이 있습니다.
경영지원
회사 경영의 전략적 파트너로서 넷마블 가족이 최적의 업무환경에서 효과적으로 목표를 달성하기 위한 지원 업무를 담당합니다. 경영지원 관련 업무는 인사, 재무, 법무, 대외협력, 총무 등이 있습니다.
넷마블 게임즈 / 천준현님

넷마블에서 담당하고 있는 업무는 어떤 것인가요?

저는 현재 경영관리팀에서 근무하고 있습니다.
저희팀의 경우 자회사를 포함한 회사 전방위적인 손익 및 이슈 관리를 하고 있으며, 프로젝트별 손익 및 재무 이슈 분석 등을 통해 회사의 재무와 관련된 자금의 흐름을 읽고 문제점을 찾아 개선해 나가고 있습니다.
또한 최고경영자가 올바른 의사결정을 할 수 있도록 재무와 관련된 지표를 제시하여 보조하는 역할을 하고 있습니다.

기억나는 업무 경험담이 있다면 들려주세요.

부가세/원천세 담당자로서 세무조사를 받았던 일, 최고경영진 보고를 처음 들어갔던 일, M&A 재무실사를 처음 나갔던 일 등 기억에 남는 다양한 경험들이 있지만 그 중에서도 10개월간 SAP(재무시스템) 개발 프로젝트 BPO로 참석했던 일이 가장 기억에 남는 것 같습니다.
처음해보는 업무로서 맨땅에 헤딩하는 기분으로 부딪히면서 고민도 많이하고 정신도 없었지만, 프로젝트를 진행하면서 많은 것들을 배울 수 있었고 새로운 시스템 오픈 후 최초로 관리결산 손익이 산출되었을 때의 뿌듯함은 지금도 잊을 수가 없는 기억인 것 같습니다.

업무의 비전 및 향후 경력설계 경로는 어떤가요?

시중 서점에 나가보면 경영 도서란에 숫자 경영과 관련된 책들이 많이 있습니다.
흔히들 회사의 규모가 커질수록 숫자 경영은 점점 더 중요해 진다고 하는데, 계속적으로 성장해 나가는 저희 넷마블도 예외는 아니라고 생각합니다.
그리고 경영관리팀은 숫자 경영의 선봉 역할을 할 것이라고 확신합니다.
저는 재무팀으로 입사하여 회계와 세무를 경험하였고, 경영관리팀으로 옮겨서는 전사 손익관리 및 다양한 재무 이슈들을 수행해 나가다 얼마전에 팀장이라는 직책을 맡게 되었습니다.
이제는 실무만이 아닌 관리자로서의 역량도 증대시켜 넷마블 재무관리 전문가가 되도록 노력하고 있습니다.

신입사원에게 바라는 점이 있다면 말씀해주세요.

구체적인 목표나 계획을 가지고 있었으면 좋겠습니다.
신입사원으로 입사하게 되면 익숙하지 않은 여러가지 일들에 부딪치게 되고, 때로는 많이 힘들고 지치게 됩니다.
또한 입사 전에 생각했던 업무가 아닐 수가 있습니다.
하지만 본인이 생각하는 명확한 목표나 계획을 가지고 있다면 (물론 계속적으로 바뀌기는 합니다.
) 보다 의욕적으로 업무에 임할 수 있으며, 자신이 원하는 방향으로 능동적으로 성장해 나갈 수 있을 겁니다.
회사는 열심히 해보려고 하는 사람에게 기회를 준다는 것을 꼭 기억하셨으면 좋겠습니다.

넷마블 게임즈 / 정제우님

넷마블에서 담당하고 있는 업무는 어떤 것인가요?

저는 글로벌사업팀에서 PC 해외사업을 담당하고 있습니다.
PC 해외사업 업무의 가장 큰 목적은 해외 퍼블리셔들에게 자사 게임의 우수성을 더 많이 알리고 세일즈하는 것 입니다.
이를 위해 국내와 해외에서 열리는 다양한 국제 게임 전시회에 참가하여 퍼블리셔들을 만나 관계를 구축하고 자사 게임의 소개.
홍보, 판매하는 일들을 합니다.
퍼블리셔와 미팅을 가진 후 해당 퍼블리셔가 자사 게임에 관심을 갖는다면 계약 업무를 진행하며, 세부적인 계약 내용을 조율해가며 계약서 작성합니다.
뿐만 아니라, 게임을 해외에 세일즈 하는 것 이외에도 다양한 업무를 하는데, 예를 들어 자사의 야구 게임인 <마구마구>에서 해외 선수들 사용을 위해 MLB와 지적 재산권 관련 업무를 하는 등 해외관련 다양한 업무도 하고 있습니다.
현재는 신입사원으로서 앞으로 하게 될 이러한 일들을 보조하며 열심히 익히고 있는 중 입니다.

넷마블 취업을 위해 어떻게 준비하셨어요?

넷마블에 취업하기 위해서 모바일 게임을 정말 많이 해보았습니다.
넷마블 모바일 게임뿐만 아니라 상위권의 모바일 게임들을 다양하게 플레이 해보며 현재 모바일 게임 트렌드를 알려고 노력하였고, 더불어 국내와 해외 모바일 관련 뉴스를 읽으며 시장을 이해하려고 노력하였습니다.

넷마블을 선택한 이유가 있다면 들려주세요.

Global No.
1 Netmarble.
넷마블에서 인턴을 할때 본 이 문구가 가슴에 확 와 닿았습니다.
게임은 전세계인이 즐기는 공감대를 형성할 수 있는 콘텐츠라 생각하기 때문에 충분히 노력한다면 글로벌에서 최고가 되는 것도 가능할 것이라 생각했습니다.
또한 인턴을 하면서 보았던 회사의 스피디함과 경영진들이 매 회의에서 직원들이 자신의 업무에 더욱 더 열정을 가질 수 있게 해주는 모습 그리고 국내 모바일 1위에 안주하지 않고 끊임없이 몇년 후의 높은 목표를 향해 전진하는 모습에서 글로벌 넘버원이 불가능이 아니라 생각이 되었고, 세계 1위를 실현하는 구성원이 되고 싶어 넷마블을 선택하게 되었습니다.